Слайд 1
Программа
в среде ЛогоМиры
Котлярова В.Ю.,
учитель информатики,
МБОУ СОШ №1
им. Н.К.Крупской,
города Нижний Тагил
Слайд 2
Знакомство
Для общения с компьютерами создано множество специальных компьютерных языков. Они
называются языками программирования.
Американские ученые, изучая проблему управления, «играли» с
механической игрушкой-черепашкой, которая понимала некоторые очень просты команды. Язык управления черепашкой был назван Лого, что в переводе с греческого означает «СЛОВО».
Слайд 3
Исполнитель
Черепашка – исполнитель среды ЛогоМиры. Черепашкой можно управлять, задавая ей
команды:
Перемещать;
Поворачивать;
Изменять её свойства.
Слайд 5
Аннотация
На слайде 6 предлагается поэтапное построение
результата программы на языке
ЛогоМиры
исполнителем Черепашка .
Каждый щелчок по значку «Человечек»
выполняет
одну команду, исключение
ПП (перо поднять) и ПО (перо опустить).
Значок выхода закрывает презентацию.
Стрелка – переход к следующему слайду.
Слайд 6Нажав на человечка, получим результат программы
ПО
Вперед 4
Направо 90
Вперед 3
Направо 90
Вперед
4
ПП
Домой
КОНЕЦ
Слайд 7
Список использованных ресурсов:
http://files.vector-images.com/clipart/turtle_prg2.gif черепашка
http://iconizer.net/files/Pretty_Office_Icon_Set_Part_6/thumb/128/logout.png значок выход
http://iconizer.net/files/Pretty_Office_Icon_Set_Part_6/thumb/128/user-mapping.png человек
Учебник Информатика 5-6 класс.
Начальный курс. Макарова Н.В. Питер. 2007