Разделы презентаций


STEALTH и ю стелс шутеров, в которых Стелс не нужен

Содержание

Стелс (англ. Stealth) – это игровая механика, посредством которой потенциальный игрок должен избегать обнаружения своего персонажа другими NPC или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. Достигаться эффект скрытности может

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1STEALTH и ю стелс шутеров, в которых Стелс не нужен
Баженов Роман УГИ-373506

STEALTH и  ю стелс шутеров, в которых  Стелс не нуженБаженов Роман УГИ-373506

Слайд 2 Стелс (англ. Stealth) – это игровая механика, посредством которой потенциальный

игрок должен избегать обнаружения своего персонажа другими NPC или скрытно

устранять их, не привлекая к себе внимания. Достигаться эффект скрытности может различными путями.

Первый из них – слухо-визуальная маскировка, получаемая усилиями и стараниями самих игроков.


Splinter Cell: Blacklist

Стелс (англ. Stealth) – это игровая механика, посредством которой потенциальный игрок должен избегать обнаружения своего персонажа другими

Слайд 3 Самыми первыми играми со стелс-элементами считаются Manbiki Shounen (1979), а

также Castle Wolfenstein (1981) от компании Muse Software. Окончательно же

данный жанр сформировался с выходом игры Thief. Дальнейшее развитие представляют тенденциозные игры Deus Ex и Assassin’s Creed. Помимо просто

значения механики, под «стелсом» понимается также целый жанр компью-терных игр.

Самыми первыми играми со стелс-элементами считаются Manbiki Shounen (1979), а также Castle Wolfenstein (1981) от компании Muse

Слайд 4ВИДЫ СТЕЛСА
Существуют:
1)Классический стелс (Assassin’s Creed)
2)Стелс-экшн (Hitman: Codename 47)
3)Свободный стелс (Tes

V: Skyrim)

ВИДЫ СТЕЛСАСуществуют:		1)Классический стелс (Assassin’s Creed)		2)Стелс-экшн (Hitman: Codename 47)		3)Свободный стелс (Tes V: Skyrim)

Слайд 5Нужен ли стелс в принципе?
Определённо. Но это утверждение работает только

для тех, кто действительно любит стелс. Механику «скрытности» способны в

полной мере прочувствовать только настоящие ценители.
Нужен ли стелс в принципе? Определённо. Но это утверждение работает только для тех, кто действительно любит стелс.

Слайд 6Те, кому стелс не интересен в принципе, не только не

поймут изысков подобных игр, но даже не обнаружат в ней

наличие стелса. Разумеется, любители механики никогда их не поймут «рашеров», которые будут стремиться пройти стелс-игру максимально «подвижно», как в экшен-шутерах.

Те, кому стелс не интересен в принципе, не только не поймут изысков подобных игр, но даже не

Слайд 7И тут мы приходим к роковому вопросу: есть ли стелс

в шутерах, которые, по смыслу своему, спроектированы совсем не для

стелса? И действительно ли стелс в таких играх отсутствует по-настоящему?
И тут мы приходим к роковому вопросу: есть ли стелс в шутерах, которые, по смыслу своему, спроектированы

Слайд 8Серия Half-Life (1998-2020)
от студии Valve – эталон жанра шутеров, где

наблюдается явная эволюция стелса от едва прописанных скриптов до вполне

проработанных в визуально-звуковом плане эпизодов (HL: Alyx).
Серия Half-Life (1998-2020)от студии Valve – эталон жанра шутеров, где наблюдается явная эволюция стелса от едва прописанных

Слайд 9Уже в самой первой игре серии [Half-Life] есть чётко намечен-ные

«азы» стелса, коих не было у шутеров-«предтечей».
Выражаются они в:
l I) чётких

скриптах
II) особенностях AI NPC

Half-Life 2: Raising the Bar

Уже в самой первой игре серии [Half-Life] есть чётко намечен-ные «азы» стелса, коих не было у шутеров-«предтечей».Выражаются

Слайд 11Half-Life: Alyx (2020)
Эта последняя на данный момент игра серии располагает

полноценным стелс-эпизодом и демонстрирует всю высоту эволюции механики стелса.

Half-Life: Alyx (2020)Эта последняя на данный момент игра серии располагает полноценным стелс-эпизодом и демонстрирует всю высоту эволюции

Слайд 12Одна из самых пугающих и динамичных сцен игры

Одна из самых пугающих и динамичных сцен игры

Слайд 13Значит ли это (хоть и на примере одной игры, но

периодом свыше 20 лет), что стелс становится неотъемлемой частью современной

игровой индустрии?

Говорить об этом прямо нельзя!

Значит ли это (хоть и на примере одной игры, но периодом свыше 20 лет), что стелс становится

Слайд 14Нельзя забывать, что Stealth – лишь сторонняя игровая механика, «запихнуть»

её при должном умении можно всюду, даже туда, где в

ней не ощущается надобность. Тем не менее, вполне чётко наблюдается тенденция «слияния» шутера и Stealth, поскольку любой современный шутер стремится к наибольшей реалистичности.
Нельзя забывать, что Stealth – лишь сторонняя игровая механика, «запихнуть» её при должном умении можно всюду, даже

Слайд 15Произведения же в жанре шутер на заре игровой революции, порождённой

студией Valve, не стремились к яркой проработанности, гиперболизировали в том

числе с образом главного героя, его инвентарём. Закреплённое клише: герой-одиночка, с виду обычный, но, по факту, чуть ли не равный по мощности богу, с мощным оружием противостоит полчищам противников [Duck Nukem 3D, Wolfenstein 3D, Serious Sam].
Произведения же в жанре шутер на заре игровой революции, порождённой студией Valve, не стремились к яркой проработанности,

Слайд 16Wolfenstein 3D (1992)
Duck Nukem 3D (1996)

Wolfenstein 3D (1992)Duck Nukem 3D (1996)

Слайд 17Serious Sam (2001)

Serious Sam (2001)

Слайд 18Подобные тенденции обнаруживались даже в главном герое серии Half-Life (в

период 1998-2004 гг). Тем не менее, с течением времени они

значительно ослабели, в то время как декламируемая история, напротив, стала более проработанной, отдалилась от чисто фантастического боевика, где нужна лишь для «галочки», в пользу реалистической драмы, где нашла себе прочный фундамент.
Подобные тенденции обнаруживались даже в главном герое серии Half-Life (в период 1998-2004 гг). Тем не менее, с

Слайд 19Stealth в немалой степени способствует достижению реалистичности и, в некоторой

степени, драмы, а, значит, косвенно становится неотъемлемой частью большого контингента

современных игр.
Stealth в немалой степени способствует достижению реалистичности и, в некоторой степени, драмы, а, значит, косвенно становится неотъемлемой

Слайд 20Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что stealth в будущем

будет только развиваться. Занавес VR, в данный момент только начинающий

раскрываться, даёт данной механике очень большие потенциалы.
Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что stealth в будущем будет только развиваться. Занавес VR, в данный

Слайд 21ЛЮДОГРАФИЯ
Assassin’s Creed (2007)
Castle Wolfenstein (1981)
Deus Ex (2000)
Duck Nukem 3D (1996)
Half-Life

(1998)
Half-Life: Alyx (2020)
Hitman: Codename 47 (2000)
Manbiki Shounen (1979)
Serious Sam (2001)
Tom

Clancy’s Splinter Cell (2002)
The Elder Scrolls V: Skyrim (2013)
Thief: The Dark Project (1998)
Wolfenstein 3D (1992)



ЛЮДОГРАФИЯAssassin’s Creed (2007)Castle Wolfenstein (1981)Deus Ex (2000)Duck Nukem 3D (1996)Half-Life (1998)Half-Life: Alyx (2020)Hitman: Codename 47 (2000)Manbiki Shounen

Слайд 22ЛИТЕРАТУРА
Andrew Rollings & Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design,

Prentice Hall. ISBN 0-13-168747-6
Valve Corporation Half-Life 2: Raising the Bar

- A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide // Prima Games -2004
Scott Beattie. IE2007: Proceedings of the Fourth Australasian Conference on Interactive Entertainment (англ.). — RMIT University, 2007.
Assassin's Creed II (англ.) // Game Informer : журнал. — 2009.
ЛИТЕРАТУРАAndrew Rollings & Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design, Prentice Hall. ISBN 0-13-168747-6Valve Corporation Half-Life 2:

Слайд 23Спасибо за внимание!

Спасибо за внимание!

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика