за столом). Зритель, получивший за правильный ответ “фишку”, может передать
ее любому игроку-финалисту.Финал. В конце игры жюри подсчитывает количество “фишек” у учащихся. Набравшему большее количество “фишек” предлагается сыграть в СУПЕР игру.
Тема игры-викторины: жизнь и подвиги великого полководца
А. Суворова
Условия игры: В начале каждого тура выбираем тройку игроков. Для этого задаются три вопроса классу. Жюри помогает определить, кто первым дал правильный ответ.
Три ученика занимают место за дополнительным столом. Жеребьевка помогает определить очередность ответов. Ученик, у которого больше правильных ответов, становится финалистом.