float maximumSpecValue = max3( 1.26816,
9.13681 * exp2( 6.85741 - 2 * mip ) * nDotV,
9.70809 * exp2( 7.085 - mip - 0.403181 * mip2) * nDotV );
float adjustedMaxSpec = diffuseGILum * maximumSpecValue;
float3 specLum = luminance( cubeMapSample );
float3 reflection = cubeMapSample *
adjustedMaxSpec / ( adjustedMaxSpec + speculum );
Brightness Correction
Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:
Email: Нажмите что бы посмотреть