Разделы презентаций


Визуализация решения математических задач на языке Паскаль

ИсторияПаска́ль (Pascal) — один из наиболее известных языков программирования, используется для обучения программированию в старших классах и на первых курсах вузов, является базой для ряда других языков.Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Визуализация решения математических задач на языке Паскаль

Визуализация решения математических задач на языке Паскаль

Слайд 2История
Паска́ль (Pascal) — один из наиболее известных языков программирования, используется для обучения

программированию в старших классах и на первых курсах вузов, является

базой для ряда других языков.
Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах после его участия в работе комитета разработки стандарта языка Алгол-68. Язык назван в честь французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал первую в мире механическую машину, складывающую два числа. Первая публикация Вирта о языке датирована 1970 годом; представляя язык, автор в качестве цели его создания указывал построение небольшого и эффективного языка, способствующего хорошему стилю программирования, использующему структурное программирование и структурированные данные.
Последующая работа Вирта была направлена на создание на основе Паскаля языка системного программирования, с сохранением возможности вести на его базе систематический, целостный курс обучения профессиональному программированию. Результат этой работы — язык Модула-2.

ИсторияПаска́ль (Pascal) — один из наиболее известных языков программирования, используется для обучения программированию в старших классах и на первых

Слайд 3Построение графика
Два основных этапа: построение системы координат, рисование графика.

Построение графикаДва основных этапа: построение системы координат, рисование графика.

Слайд 4 Масштаб – это величина,

или коэффициент, показывающий, сколько пикселей графического окна паскаля приходится на

единицу оси системы координат. Например, по оси ОХ нужно расположить числа от -4 до 16 (всего 20 единиц), а ширина графического окна паскаля равна 1000 пикселей; тогда на единицу величины оси ОХ приходится 1000:20=50 пикселей/единицу. Это и есть масштаб по оси ОХ. Чтобы узнать, сколько пикселей содержат n единиц, надо просто умножить n на 50.
Масштаб – это величина, или коэффициент, показывающий, сколько пикселей графического окна

Слайд 6Код
uses
graphABC; //Подключаем графический модуль
 
const
W = 800; H =

500;//Размеры графического окна
 
function F(x: real): real;
begin
F := (x +

1) * (x - 2) * (x - 3); //Функция
end;
 
var
x0, y0, x, y, xLeft, yLeft, xRight, yRight, n: integer;
a, b, fmin, fmax, x1, y1, mx, my, dx, dy, num: real;
i: byte;
s: string;

Кодuses graphABC; //Подключаем графический модуль const W = 800; H = 500;//Размеры графического окна function F(x: real): real;begin F

Слайд 7begin
SetWindowSize(W, H); //Устанавливаем размеры графического
окна
//Координаты левой верхней

границы системы координат:
xLeft := 50;
yLeft := 50;
//Координаты

правой нижней границы системы координат:
xRight := W - 50;
yRight := H - 50;
//интервал по Х; a и b должно нацело делится на dx:
a := -2; b := 6; dx := 0.5;
//Интервал по Y; fmin и fmax должно нацело делится на dy:
fmin := -10; fmax := 20; dy := 2;
//Устанавливаем масштаб:
mx := (xRight - xLeft) / (b - a); //масштаб по Х
my := (yRight - yLeft) / (fmax - fmin); //масштаб по Y
//начало координат:
x0 := trunc(abs(a) * mx) + xLeft;
y0 := yRight - trunc(abs(fmin) * my);


begin SetWindowSize(W, H); //Устанавливаем размеры графического окна //Координаты левой верхней границы системы координат: xLeft := 50; yLeft

Слайд 8//Рисуем оси координат:
line(xLeft, y0, xRight + 10, y0); //ось

ОХ
line(x0, yLeft - 10, x0, yRight); //ось ОY
SetFontSize(12);

//Размер шрифта
SetFontColor(clBlue); //Цвет шрифта
TextOut(xRight + 20, y0 - 15, 'X'); //Подписываем ось OX
TextOut(x0 - 10, yLeft - 30, 'Y'); //Подписываем ось OY
SetFontSize(8); //Размер шрифта
SetFontColor(clRed); //Цвет шрифта
{ Засечки по оси OX: }
n := round((b - a) / dx) + 1; //количество засечек по ОХ
for i := 1 to n do
begin
num := a + (i - 1) * dx; //Координата на оси ОХ
x := xLeft + trunc(mx * (num - a)); //Координата в окне
Line(x, y0 - 3, x, y0 + 3); //рисуем засечки на оси OX
str(Num:0:1, s);
if abs(num) > 1E-15 then //Исключаем 0 на оси OX
TextOut(x - TextWidth(s) div 2, y0 + 10, s)
end;
{ Засечки на оси OY: }

//Рисуем оси координат: line(xLeft, y0, xRight + 10, y0); //ось ОХ line(x0, yLeft - 10, x0, yRight);

Слайд 9 n := round((fmax - fmin) / dy) + 1;

//количество за-сечек по ОY
for i := 1 to n

do
begin
num := fMin + (i - 1) * dy; //Координата на оси ОY
y := yRight - trunc(my * (num - fmin));
Line(x0 - 3, y, x0 + 3, y); //рисуем засечки на оси Oy
str(num:0:0, s);
if abs(num) > 1E-15 then //Исключаем 0 на оси OY
TextOut(x0 + 7, y - TextHeight(s) div 2, s)
end;
TextOut(x0 - 10, y0 + 10, '0'); //Нулевая точка
n := round((fmax - fmin) / dy) + 1; //количество за-сечек по ОY for i :=

Слайд 10{ График функции строим по точкам: }
x1 := a;

//Начальное значение аргумента
while x1

y1 := F(x1); //Вычисляем значение функции
x := x0 + round(x1 * mx); //Координата Х в
графическом окне
y := y0 - round(y1 * my); //Координата Y в
графическом окне
//Если y попадает в границы [yLeft; yRight], то ставим точку:
if (y >= yLeft) and (y <= yRight) then SetPixel(x, y, clGreen);
x1 := x1 + 0.001 //Увеличиваем абсциссу
end
end.
{ График функции строим по точкам: } x1 := a; //Начальное значение аргумента while x1 = yLeft)

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика