преобладающего большинства, а также социальные группы носителей этой культуры
Геймер-Человек, увлекающийся
компьютерными играми, а также человек, испытывающий патологическую зависимость от компьютерных игр Геймеры считаются новой субкультурой, и вошли в этот список в 2013 году, после признания кибер-спорта.