Разделы презентаций


Музыка как средство погружения в видеоигры

Содержание

Термин «погружение»Погружение (пространственное присутствие) – это ситуация, при которой “медиа контент” воспринимается как “реальный”.

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Музыка как средство погружения в видеоигры
Выполнили: Пакулин Сергей Л.
Группа: МЕН –

360911,
Мухамедьяров Артем Р.
Группа: НМТ – 362320

Музыка  как средство погружения в видеоигрыВыполнили: Пакулин Сергей Л.Группа: МЕН – 360911,Мухамедьяров Артем Р.Группа: НМТ –

Слайд 2Термин «погружение»
Погружение (пространственное присутствие) – это ситуация, при которой “медиа

контент” воспринимается как “реальный”.

Термин «погружение»Погружение (пространственное присутствие) – это ситуация, при которой “медиа контент” воспринимается как “реальный”.

Слайд 3Что делает музыка в играх
Главная цель саундтрека – комплементация визуального

ряда.

Что делает музыка в играхГлавная цель саундтрека – комплементация визуального ряда.

Слайд 4Типы саундтрека
Недиегетический (динамический)
Диегетический (экологический)

Типы саундтрекаНедиегетический (динамический)Диегетический (экологический)

Слайд 5Вертикальное микширование
+
органичное и плавное изменение
ситуативное воздействие
-
нет чёткой структуры музыкальной фразы

Вертикальное микширование+органичное и плавное изменениеситуативное воздействие-нет чёткой структуры музыкальной фразы

Слайд 7Горизонтальное микширование
Перекрёстное затухание
+
самостоятельность каждой композиции
однозначные эмоции
-
треки возникают и обрываются резко


Разветвление

фразы

Горизонтальное микшированиеПерекрёстное затухание+самостоятельность каждой композицииоднозначные эмоции-треки возникают и обрываются резкоРазветвление фразы

Слайд 11Спасибо за внимание

Спасибо за внимание

Слайд 12Использованные источники
DTF (2019) Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и

техники
DTF (2019) Разбор музыки Red Dead Redemption 2
Stopgame (2019) Важность

музыки в играх
DTF (2018) Музыка в видеоиграх
Habr (2016) Как звуки и музыка делают игры «живыми»
App2Top (2016) Адаптивный саундтрек – что это, зачем и как это работает
ProGamer (2013) Теория погружения в видеоигры


Использованные источникиDTF (2019) Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиDTF (2019) Разбор музыки Red Dead Redemption

Слайд 13Людография
Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 September 2013
L.A. Noire,

Rockstar Games, 17 May 2011
LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM,

Square Enix, 31 August 2017
Life is Strange, Square Enix, 20 October 2015
Mass Effect 3, Electronic Arts, March 6, 2012
ЛюдографияGrand Theft Auto V, Rockstar Games, 17 September 2013L.A. Noire, Rockstar Games, 17 May 2011LIFE IS STRANGE:

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика