класса с сохранением и/или перекрытием свойств и методов класса-предка и
добавлением, при необходимости, новых свойств и методов в классы-потомки.Набор классов, связанных отношением наследования, называют иерархией классов или схемой наследования.
Пример наследования. Фигуры на экране.
Рассмотрим следующую схему наследования:
Общим свойством всех фигур на экране, независимо от их формы, является наличие координат (класс TLocation).
Любая фигура на экране должна “уметь” себя отобразить, скрыть своё изображение, а также перемещаться по экрану (класс TFigure).