Разделы презентаций


Структура видеоизображения

Правила учебы:В добрый час! Очки к сессии считают!Занятия без перерыва, но раньше на 10 минут.Во время занятий говорю только я, или кто-то отвечает на мой вопрос. Выгоню без вопросов и больше

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Структура видеоизображения
: +7 (495) 763-5239 BudakVP@mpei.ru
Будак Владимир Павлович,
НИУ «МЭИ»
кафедра светотехники

Структура видеоизображения: +7 (495) 763-5239	BudakVP@mpei.ruБудак Владимир Павлович,НИУ «МЭИ»кафедра светотехники

Слайд 2Правила учебы:
В добрый час! Очки к сессии считают!
Занятия без перерыва,

но раньше на 10 минут.
Во время занятий говорю только я,

или кто-то отвечает на мой вопрос. Выгоню без вопросов и больше не пущу.
Все продается и все покупается, кроме лаб (хотя в конце года обычно устраивается распродажа), но только на очки.
ЛР – 10+10, КП – 100+100, Зачет – 50, ТР – 50+50.
Остаток определяет оценку за зачет и тем кто дойдет до конца экзамен: >250 (150) – отлично, >200 (100) – снимаются 2 (1) вопроса, >150 – 1 (0) вопрос меньше 150 (50) – ничего.
Не хватает 1 очка – это означает, что не хватает очка, и Вы не смеете претендовать на этот пункт.
Откуда берутся очки? Их зарабатывают:
Задачи после лекции
Дополнительные задачи на лекии
Дополнительные элементы в лабораторной работе
По ходу выполнения КП
На 1-ой защите КП – распределяются по местам, Первое место = 100, последнее – ничего
Поощряется любая инициатива, способствующая учебе – реферат, доклад, …
Правила учебы:В добрый час! Очки к сессии считают!Занятия без перерыва, но раньше на 10 минут.Во время занятий

Слайд 3Правила оформления домашних заданий 1:
Готовое задание архивируется WinRar, архив имеет имя

Фамилия(латинскими)_№-N
BudakVP@mpei.ru до 2400 дня лекции
Обязательно тема: Предмет, задание номер
Обращение-приветствие: Уважаемый Владимир Павлович!
Суть Вашего

письма (угадываю содержимое только двух дам)
Подпись – анонимки не рассматриваю и Вам не рекомендую: С уважением, Орлов В.М.

Создается структура: папка Фамилия(латинскими)_№-N, где № - номер задания, N – вариант.
Каждый вариант содержит все решенные задания.
Предыдущий вариант я стираю.

Если решение задачи имеет несколько файлов, то создается директорий с ФамилияИО_№
Если решение состоит из одного файла, то файл имеет имя Task_№
Все аналитически решенные задачи объединяются в один файл ФамилияИО_№.doc

Аналитические преобразования в редакторе формул MathType с текстовыми пояснениями
Обозначения в формулах как в книгах: Times New Roman, переменные – курсив, вектора – полужирный, звездочки умножения не ставить, формулы в обычной записи: sin2x

Программы перед отправлением проверяется на работу, чтобы загружалось в Matlab
При выполнении задачи аналитически и программа – очки удваиваются
Решения в MathCAD не принимаются!

Правила оформления домашних заданий 1:Готовое задание архивируется WinRar, архив имеет имя Фамилия(латинскими)_№-NBudakVP@mpei.ru	до 2400 дня лекцииОбязательно тема:	Предмет, задание

Слайд 4Правила оформления домашних заданий 2:
Это игра – сильный мужчина любит

игру! Претензии не принимаются: не хочешь – по учебному графику.
В задаче

обязательно указываются условия (кратко, без условий не рассматриваются) и очки (без указания очков минимум – 5).
Выкладки в программе не нужны, но я должен понимать, откуда взялось число, загадочные константы не рассматриваются.
Каждая программа начинается в главной форме или подпрограмме с комментариев:
% ФИО (С) год % Задача № (очки) % Условия
Для светотехников выполнение в Matlab +5 очков к каждой выполненной задаче.
Каждая подпрограмма содержит комментарий цель, входные и выходные переменные.
Выравнивание логических структур, отступы по tab.
Если нужно, то программа снабжается комментарием по выполнению.

Плагиат!
По ВАК – дословное совпадение абзаца, оператора, формулы, …
Проверяю в один день
Пользоваться, чем угодно, кроме copy – paste
Первый раз – очки не защитываются, второй раз – больше не играю

Правила оформления домашних заданий 2:Это игра – сильный мужчина любит игру! Претензии не принимаются: не хочешь –

Слайд 5Кодирование данных
Тем самым выполняется аксиома: x + (-x) = 0!
Бит

(BInary digiT) – минимальная единица информации
Бит сброшен (clear) 0 или установлен

(set) 1
Байт (Byte) = 8 бит – минимальная адресная единица
Слово (Word) = 32 бита = 4 байта – операционная единица
Целые числа (Integer – Long):

Данные

Программа

Результат

Кодирование и хранение Данных, Результата, Программы

B01001011 = 1×b0 + 1×b1 + 0×b2 + 1×b3+ 0×b4 + 0×b5
+ 1×b6 + 0×b7 = 1+2+0+8+0+0+32+0=D43

Старший бит – знаковый
Инверсия 0 – 1
+1 к последнему разряду

D5 = B0101 → -D5: B1010 → B1011

B0101

Кодирование данныхТем самым выполняется аксиома: x + (-x) = 0!Бит (BInary digiT)	– минимальная единица информацииБит сброшен (clear)

Слайд 6Выполнение программ
Принцип кодирования информации = дискретизация и нумерация
ОП (RAM)
Содержимое
Адрес
Процессор (CPU)
Регистр
КОП +

Адрес1 + Адрес2 + Адрес3 + Адрес4
Команды выбираются по порядку
Команды

перехода безусловного – условного
Операнды выбираются из регистров
Команды пересылки данных

ОШ (Bus)

Задается тактовая частота и выполняются команды
Устранение конфликтов – прерывания, внутренние и внешние, программные и аппаратные, вектор прерывания, стек

Представление текста
1 символ = 1 байт – ASCII
Unicode = 2 байта на символ

Выполнение программПринцип кодирования информации = дискретизация и нумерацияОП (RAM)СодержимоеАдресПроцессор (CPU)РегистрКОП + Адрес1 + Адрес2 + Адрес3 +

Слайд 7Видеосистема
Видеосистема позволяет связать область памяти с пикселем экрана: логика обработки

изображения - пиксель
ЭЛТ
Pixel – picture element
Видеопамять (RAM)

ВидеосистемаВидеосистема позволяет связать область памяти с пикселем экрана: логика обработки изображения - пиксельЭЛТPixel – picture elementВидеопамять (RAM)

Слайд 8Видеорежим
Дальнейшее развитие сдерживалось архитектурой IBM PC
Видеорежим определяет алгоритм интерпретации памяти

в цвет пикселей на экране
Количество бит на пиксель – (bpp)

bit per pixel
Текстовой режим
Символ – два байта:
1 байт – код ASCII, 2 – его атрибуты: цвет символа и цвет фона, по 4 бита.
Полный экран 80×25×2 = 4000, т.е. 4К в видеобуфере.
Видеобуфер IBM PC микросхема 16К - 4 страницы текстовых экранов.
Графический режим – All Point Addressable (APA)
Monochrome Display Adapter (MDA): 640×200×2 – 1 bpp
Color Graphic Adapter (CGA): 320×200×4 – 2 bpp
Палитра – palette, сами режимы – индексные
Enhanced Graphics Adapter (EGA): 640×350×16 – 4 bpp (!)
Video Graphics Array (VGA): 640×480×16 – 4 bpp (!) 320×200×256 – 8 bpp

ВидеорежимДальнейшее развитие сдерживалось архитектурой IBM PCВидеорежим определяет алгоритм интерпретации памяти в цвет пикселей на экранеКоличество бит на

Слайд 9Super VGA
Оперативная память IBM PC
Решение проблем привело к HiColor15 и

HiColor16, SVGA

Super VGAОперативная память IBM PCРешение проблем привело к HiColor15 и HiColor16, SVGA

Слайд 10Гамма - коррекция
Необходима линейная зависимость входа с выходом

Гамма - коррекцияНеобходима линейная зависимость входа с выходом

Слайд 11Координаты пикселя в графическом режиме
Жду ваших решений через неделю!
PixelByteOffset =

INT((y Xmax+x) × ibpp,8)
PixelBitOffset = 7 - 8 × (x

MOD PixelPerByte – 1) / PixelPerByte
PixelPerByte = 8×ColorPlane / ibpp
iOffset = PixelByteOffset MOD Page
iPage = INT(PixelByteOffset, Page)
Координаты пикселя в графическом режимеЖду ваших решений через неделю!PixelByteOffset = INT((y Xmax+x) × ibpp,8)PixelBitOffset = 7 -

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика