Разделы презентаций


Цикли з лічильником

Содержание

Цикли з лічильникомКількість повторень у циклічних алгоритмах може бути або заздалегідь відомою, або ні, тому розрізняють:повторення з визначеною кількістю повторень. повторення з невідомою кількістю повтореньЯкщо кількість повторень заздалегідь не відома, то

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Цикли з лічильником
За новою програмою
Урок 24

Цикли з лічильникомЗа новою програмоюУрок 24

Слайд 2Цикли з лічильником
Кількість повторень у циклічних алгоритмах може бути або

заздалегідь відомою, або ні, тому розрізняють:
повторення з визначеною кількістю повторень.


повторення з невідомою кількістю повторень

Якщо кількість повторень заздалегідь не відома, то для припинення циклу задається деяка умова, яка і забезпечує скінченність виконання команд, що повторюються.

Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомКількість повторень у циклічних алгоритмах може бути або заздалегідь відомою, або ні, тому розрізняють:повторення з

Слайд 3Цикли з лічильником
Кількість повторень у циклічних алгоритмах з визначеною кількістю

повторень визначають за допомогою лічильника циклу.
Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомКількість повторень у циклічних алгоритмах з визначеною кількістю повторень визначають за допомогою лічильника циклу. Розділ

Слайд 4Цикли з лічильником
Команди циклу з визначеною кількістю повторень будуть повторюватись

до досягнення потрібної кількості повторень. Наприклад, алгоритм побудови квадрата, у

якому 4 рази потрібно повторювати дії:

«намалювати сторону»,
«повернути за годинниковою стрілкою на 900»,

Можна подати графічно.

Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомКоманди циклу з визначеною кількістю повторень будуть повторюватись до досягнення потрібної кількості повторень. Наприклад, алгоритм

Слайд 5Цикли з лічильником
Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомРозділ 4 § 24

Слайд 6Цикли з лічильником
Для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень

у середовищі Скретч використовують команду Повторити К, де параметр К

вказує на кількість повторень у тілі циклу.

Тіло циклу

Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомДля створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч використовують команду Повторити К,

Слайд 7Цикли з лічильником
Наприклад, розглянемо алгоритм, за яким виконавець Танцюрист змінюватиме

зовнішній вигляд 4 рази з інтервалом 1 секунду:
Розділ 4 §

24
Цикли з лічильникомНаприклад, розглянемо алгоритм, за яким виконавець Танцюрист змінюватиме зовнішній вигляд 4 рази з інтервалом 1

Слайд 8Цикли з лічильником
Такий алгоритм можна подати графічно.
Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомТакий алгоритм можна подати графічно.Розділ 4 § 24

Слайд 9Цикли з лічильником
Поданий алгоритм у середовищі Скретч матиме такий вигляд.
Розділ

4 § 24

Цикли з лічильникомПоданий алгоритм у середовищі Скретч матиме такий вигляд.Розділ 4 § 24

Слайд 10Цикли з лічильником
Виконавши наведений алгоритм, що містить цикл. Рудий кіт

намалює орнамент.
Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомВиконавши наведений алгоритм, що містить цикл. Рудий кіт намалює орнамент.Розділ 4 § 24

Слайд 11Цикли з лічильником
Тіло циклу запропонованого алгоритму містить команди малювання квадрата

і повороту виконавця на кут 600. Повторюватиметься це тіло циклу

6 разів. Тому отриманий орнамент складається із шести квадратів, кожний наступний з яких повернуто відносно попереднього на кут 600.

Звертаємо вашу увагу, що в тілі циклу алгоритму малювання орнаменту дві команди

повторюються 4 рази поспіль.

Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомТіло циклу запропонованого алгоритму містить команди малювання квадрата і повороту виконавця на кут 600. Повторюватиметься

Слайд 12Цикли з лічильником
Тому цей алгоритм можна записати коротше, використовуючи в

тілі, циклу ще одну команду циклу.
Цикл Повторити 6 називається

зовнішнім, а цикл Повторити 4 — внутрішній, або вкладеним. Кожне наступне виконання зовнішнього циклу буде відбуватися лише після того, як завершиться чергове виконання внутрішнього.

Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомТому цей алгоритм можна записати коротше, використовуючи в тілі, циклу ще одну команду циклу. Цикл

Слайд 13Цикли з лічильником
Якщо змінити кількість повторень тіла циклу, наприклад на

20, то й кут у команді зовнішнього циклу потрібно змінити

на 180. У цьому разі Рудий кіт намалює інший орнамент.

Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомЯкщо змінити кількість повторень тіла циклу, наприклад на 20, то й кут у команді зовнішнього

Слайд 14Цикли з лічильником
Команду циклу з лічильником можна використати для циклічного

змінений кольору малювання. У Scratch кожному кольору олівця відповідає певне

число, код цього кольору. В алгоритмі, перед командою циклу розміщено команду,

яка задає початковий колір олівця. Під час виконання команди тіла наведеного циклу кожного разу код кольору олівця збільшується на 30.

Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомКоманду циклу з лічильником можна використати для циклічного змінений кольору малювання. У Scratch кожному кольору

Слайд 15Цикли з лічильником
Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомРозділ 4 § 24

Слайд 16Цикли з лічильником
Наведемо ще приклад алгоритму із циклом, виконавши який,

Рудий кіт намалює коло.
Розділ 4 § 24

Цикли з лічильникомНаведемо ще приклад алгоритму із циклом, виконавши який, Рудий кіт намалює коло.Розділ 4 § 24

Слайд 17Розгадайте кросворд
Розділ 4 § 24
1
Процес неодноразового виконання.
2
Змінна, значення якої визначає

кількість
повторень команд тіла циклу.
3
Команди, що входять до циклу в алгоритмі.
4
Одна

або кілька команд алгоритму, які можуть виконуватися більше ніж один раз.

Далі

Розгадайте кросвордРозділ 4 § 241Процес неодноразового виконання.2Змінна, значення якої визначає кількістьповторень команд тіла циклу.3Команди, що входять до

Слайд 18Розгадайте ребус
Лічильник
«Ребуси українською» © rebus1.com
Розділ 4 § 24

Розгадайте ребусЛічильник«Ребуси українською» © rebus1.comРозділ 4 § 24

Слайд 19Запитання та завдання
Розділ 4 § 22
Намалюйте результат виконання алгоритму виконавцем

Рудий кіт (20 кроків = 1 клітинка).

Запитання та завданняРозділ 4 § 22Намалюйте результат виконання алгоритму виконавцем Рудий кіт (20 кроків = 1 клітинка).

Слайд 20Працюємо за комп’ютером
Розділ 4 § 24

Працюємо за комп’ютеромРозділ 4 § 24

Слайд 21Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 24

Дякую за увагу!За новою програмоюУрок 24

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика