Слайд 1Механики смерти в видеоиграх
РИ-371220 Рябов Даниил
Слайд 2Обычно в играх с линейной историей смерть и возрождение разделены
экраном загрузки ради логики, но смерть теряет значение и тратит
ваше время, так как игрок может совершить ошибку, но он все равно загрузится и продолжит.
Слайд 3Ловушка бессмертия
Самое простое решение проблемы - ловушка бессмертия. Вы молниеносно
возрождаетесь в контрольной точке в Limbo, Super Meat Boy, Hotline
Miami, в этих играх вы уровень, тактику его прохождения, вы замотивированы преодолеть надоедающий отрезок и возрождение не вызывает вопросов, потому что такие игры не пытаются его объяснять, вам не хочется спрашивать благодаря состоянию потока .
Limbo
Hotline Miami
Слайд 5«Второй шанс»
Также не стоит забывать про «souls» игры, где смерть
равно игровой опыт. Возьмем , Sekiro: Shadows Die Twice, основной
«фишкой» которой является сюжетно обоснованное возрождение главного героя на том же месте до трёх (при достижении определённых условий) раз. Проигрывая вы изучаете повадки монстров и участки локации в которых вас убивают, правда при окончательной смерти вы получаете штраф,половина сэнов (местной валюты) исчезнет, на мирных NPC может распространиться болезнь «Драконье поветрие», а после воскрешения враги возрождаются тоже.
Слайд 7Почти также как и в Sekiro смерть в Max Payne
3 можно отсрочить. Вокруг летают пули экран краснеет, а из-за
бешеного темпа нет времени следить за полоской здоровья и лопать обезболивающее, но в критический момент можно успеть наказать противника за оставшийся bullet time и выжить если завалялось баночка лекарств, и кстати после смерти играть чуть легче, игра подкидывает аптечки и патроны, что иногда мотивирует погибать когда мало ресурсов.
Слайд 9Welcome to the GULAG buddy
В Call of Duty: Warzone есть всё
та же механика второго шанса, отличающая игру от других представителей
жанра battle royale. Так, после смерти в режиме «Королевская битв» ваш персонаж не погибает окончательно, а оказывается военнопленным, брошенным в камеру ГУЛАГа. Там его сталкивают в бою 1-на-1 против другого военнопленного на тесной карте. Кто победит, тот и получит право вернуться в матч. Однако после следующей гибели шанса вернуться больше не дадут.
Слайд 10I need a medic!
Помощь медиков Apex Legends, Battlefield, Warface, и
ещё множестве онлайн-шутеров относится туда же, причем эта древняя механика
помимо второго шанса направлена на сплочение команды.
Battlefield 5
Слайд 11Перманентная смерть
Игры по типу «State of decay», «Darkest dungeon» и
«XCOM: Enemy Unknown», где вы играете за группу персонажей, долго
развиваете одного из них, даже проникаетесь им после нескольких вылазок, хотя личности в таких играх почти не прописаны, а потом результате оплошности или безвыходной ситуации теряете того, кого чуть ли не лидером считали вместе с его снаряжением и опытом, пережив с ним несколько историй. Обидно, но игра продолжается за других членов группы, а игрок понимает что не стоит вкладывать все силы в развитие одного персонажа, ведь его так легко потерять.
Слайд 13Ненадёжный рассказчик
Даже загрузочный экран после смерти можно аккуратно подать в
рамках повествования. В «Prince of Persia: The Sands of Time»
чтобы обосновать игровую смерть рассказчик говорит нам: “Нет, нет, всё было не так” a в Аssassin's creed есть потери синхронизации согласно которым главный герой не умирает, а отступает от правильной последовательности генетической памяти
Слайд 15Death Stranding
В Death Stranding если игрок проиграет сражение с мини-боссом,
персонаж погибнет, и произойдёт «выплеск пустоты» — сокрушительный взрыв, оставляющий в
мире игры огромный кратер. Эти кратеры остаются в мире игры и после того, как игровой персонаж вернётся к жизни — они меняют рельеф местности и надолго делают область игрового мира непроходимой, хотя и исчезают со временем. В случае смерти героя действие игры не возвращается к точке сохранения, как во многих других играх; вместо этого игровой персонаж попадает в «Шов — своеобразное «чистилище» — мир, опрокинутый вверх ногами и погружённый под воду; игрок может обследовать это пространство с видом от первого лица, собирая различные предметы
Слайд 16Кино продолжается!
В «Until Dawn» и «The Dark Pictures Anthology: Man
of Medan» двух нелинейных киноигр в жанре хоррор любой герой может
погибнуть, но сюжет игры подстроиться под эти обстоятельства и повествование продолжится. Задача игрока заключается в том, чтобы попытаться спасти всех персонажей и открыть все детали сюжета.
Слайд 17На злобу дня
Игра «Мор» ( известная также как pathologic 2)
— это триллер в открытом мире, в котором вы пытаетесь
спасти необычный степной город от эпидемии смертельной болезни. Но город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти. А смерти главного героя отсчитываются в игровом профиле и их нельзя отменить загрузкой сохраненной игры.
После смерти Игрок попадает в Театр, где встречает Режиссера или, иногда, других интересных личностей.
За каждую смерть игрок получает наказание – как правило, постоянное урезание максимальной шкалы здоровья, голода.
Примерно на 7 смерти Игроку предлагается заключить сомнительную сделку и отменить все наказания, но последствия такой сделки неизвестны.
Погибшие персонажи так же попадают в Театр Смерти и кратко рассказывают, в чём была их роль.
Слайд 19Выводы
Разработчики по-разному преподносят механику смерти, причем каждый выражает уникальную позицию на этот счет.
Где-то люди ресурс, где-то смерть это развитие, где-то вам дают шанс
изменить всё в последний момент или вовсе делают ее несущественной, чтобы она не мешала радости, но нужно помнить о правиле постоянства. Когда важная часть игры — комплексный лор, стоит объяснить как это работает, чтобы не было вопросов либо не давать объяснение изначально чтобы игрок концентрировался на геймплее и достраивал логику мира сам если ему это нужно.
Слайд 20Людография
Apex Legends (2019)
Assassin's creed (2007)
Battlefield V (2018)
Call of Duty: Warzone
(2020)
Darkest dungeon (2016)
Death Stranding (2019)
Hotline Miami (2012)
Limbo (2010)
Max Payne 3
(2012)
Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
State of decay (2013)
Super Meat Boy (2010)
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (2019)
Until Dawn (2015)
Warface (2013)
XCOM: Enemy Unknown (2012)
Мор (Pathologic 2) (2019)
Слайд 21Источники
Видео источник: https://www.youtube.com/watch?v=8mR14gH05to
25 февр. 2019 Алексей Луцай «Как смерть
углубляет геймплей. Лучшие механики смерти в играх.»
Видео источник: https://www.youtube.com/watch?v=LF1-oAd31O0
«Игры,
в которых смерть главного героя что-то значит | ТОП 10 видеоигр с интересной механикой смерти»
Видео источник: https://www.youtube.com/watch?v=948xODO1dxw
«Игры, в которых смерть что-то значит | Часть 2 | ТОП 10 видеоигр с интересной механикой смерти»
Сайт игры «МОР» https://www.pathologic-game.com/