Разделы презентаций


Реалізація лінійних алгоритмів у середовищі Скретч

Содержание

Розгадайте кросвордРозділ 4 § 2111. Команда іншим словом22. Чітка послідовність дій33. Алгоритм, складений для комп’ютера44. Зміна властивостей об’єкта, взаємодія між об’єктами, утворення нового об’єкта або знищення існуючого об’єкта55. Електронний пристрій для

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Реалізація лінійних алгоритмів у середовищі Скретч.
За новою програмою
Урок 21

Реалізація лінійних алгоритмів у середовищі Скретч.За новою програмоюУрок 21

Слайд 2Розгадайте кросворд
Розділ 4 § 21
1
1. Команда іншим словом
2
2. Чітка послідовність

дій
3
3. Алгоритм, складений для комп’ютера
4
4. Зміна властивостей об’єкта, взаємодія між

об’єктами, утворення нового об’єкта або знищення існуючого об’єкта

5

5. Електронний пристрій для обробки інформації

6

6. Того, хто виконує алгоритм, називають…

7

7. Предмети, явища і процеси, які розглядаються як єдине
ціле.

8

8. Точна, зрозуміла вказівка для виконання якоїсь дії

Далі

Розгадайте кросвордРозділ 4 § 2111. Команда іншим словом22. Чітка послідовність дій33. Алгоритм, складений для комп’ютера44. Зміна властивостей

Слайд 3Реалізація лінійних алгоритмів
Розділ 4 § 21

Реалізація лінійних алгоритмівРозділ 4 § 21

Слайд 4Запуск програми Scratch
Пуск  Усі програми  Scratch Scratch
1
2
3
4
Розділ 4

§ 21
Повторення вивченого

Запуск програми ScratchПуск  Усі програми  Scratch Scratch1234Розділ 4 § 21Повторення вивченого

Слайд 5Запуск програми Scratch
Якщо на Робочому столі є значок програми Scratch,
то

для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі

клацнути ліву кнопку миші.

Розділ 4 § 21

Запуск програми ScratchЯкщо на Робочому столі є значок програми Scratch,то для запуску програми можна навести вказівник на

Слайд 6Вікно програми Scratch 1.4
Рядок заголовка
Меню
Групи
Поле команд
Сцена
Кнопки керування вікном
Поле спрайтів
Поле скриптів
Розділ

4 § 21

Вікно програми Scratch 1.4Рядок заголовкаМенюГрупиПоле командСценаКнопки керування вікномПоле спрайтівПоле скриптівРозділ 4 § 21

Слайд 7Вікно програми Scratch 2
Розділ 4 § 21
Рядок заголовка
Кнопки керування вікном
Меню
Сцена
Групи
Контейнер
Поле

спрайтів

Вікно програми Scratch 2Розділ 4 § 21Рядок заголовкаКнопки керування вікномМенюСценаГрупиКонтейнерПоле спрайтів

Слайд 8Реалізація лінійних алгоритмів
Розділ 4 § 21
Запуск програми
Зупините все
Натиснути і переміщувати

Реалізація лінійних алгоритмівРозділ 4 § 21Запуск програмиЗупините всеНатиснути і переміщувати

Слайд 9Середовище описання і виконання алгоритмів
Команду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти

й отримати про неї довідку, обравши відповідні вказівки із контекстного

меню. Дублювати можна також і групу команд.

Натиснути праву кнопку

Розділ 4 § 21

Середовище описання і виконання алгоритмівКоманду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти й отримати про неї довідку, обравши

Слайд 10Новий проект
Розділ 4 § 21
Задати виконавців;
Спланувати події, що відбуватимуться на

сцені;
Дібрати команди, які відповідатимуть запланованим подіям;
Перемістити обрані команди з контейнерів

груп команд у вікно складання програми;

Задати значення параметрів команд;

Упорядкувати й об’єднати команди в одну групу;

Запустити проект на виконання, перевірити правильність отриманого результату;

За потреби внести зміни до програми.

Створити файл для нового проекту за допомогою команди Новий із меню Файл;

Новий проектРозділ 4 § 21Задати виконавців;Спланувати події, що відбуватимуться на сцені;Дібрати команди, які відповідатимуть запланованим подіям;Перемістити обрані

Слайд 11Як додати виконавця в середовищі Скретч?
Додати чи змінити виконавця можна

за допомогою кнопок, розташованих над вікном сцени:
Розділ 4 § 21
Зробити

копію виконавця

Видалити виконавця

Збільшити розміри зображення

Зменшити розміри зображення

Як додати виконавця в середовищі Скретч?Додати чи змінити виконавця можна за допомогою кнопок, розташованих над вікном сцени:Розділ

Слайд 12Як додати виконавця в середовищі Скретч?
Можна також скористатися вказівками:
Розділ 4

§ 21
Оберіть образ із бібліотеки
Малювати новий образ
Завантажити образ із файлу
Новий

образ з камери
Як додати виконавця в середовищі Скретч?Можна також скористатися вказівками:Розділ 4 § 21Оберіть образ із бібліотекиМалювати новий образЗавантажити

Слайд 13Запитання та завдання
Розділ 4 § 21
10
6
2
5
3
9
1
7
8
4
3
Користуючись поданим у таблиці списком

команд, обери та запиши в необхідному порядку номери тих команд,

які складуть алгоритм побудови зірки, зображеної на малюнку.
Запитання та завданняРозділ 4 § 21106253917843Користуючись поданим у таблиці списком команд, обери та запиши в необхідному порядку

Слайд 14Практична робота 6
як складати лінійні алгоритми для розв’язування поставленої задачі;
як

записувати та запускати на виконання алгоритми в середовищі виконання алгоритмів;
структуру

папок:
E:\5-А(Б) клас\Власне прізвище\Урок 21

Під час виконання практичних завдань пам’ятай про правила безпеки життєдіяльності при роботі з комп’ютером!

Пригадайте

Створіть

Пам’ятайте

Розділ 4 § 21

Практична робота 6як складати лінійні алгоритми для розв’язування поставленої задачі;як записувати та запускати на виконання алгоритми в

Слайд 15Працюємо за комп’ютером
Практична робота 6
Реалізація лінійних алгоритмів у середовищі Скретч.
Розділ

4 § 21

Працюємо за комп’ютеромПрактична робота 6Реалізація лінійних алгоритмів у середовищі Скретч.Розділ 4 § 21

Слайд 16Працюємо за комп’ютером
Розділ 4 § 20

Працюємо за комп’ютеромРозділ 4 § 20

Слайд 17Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 21

Дякую за увагу!За новою програмоюУрок 21

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика