Разделы презентаций


Лінійні алгоритми у Скретчі

Содержание

Типи алгоритмів (повторення)Опис кожної підзадачі здійснюється з використанням трьох базових алгоритмічних структур:СлідуванняРозгалуженняПовторенняЗа їх допомогою можна подати будь-який алгоритм.

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Лінійні алгоритми у Скретчі
За новою програмою
Урок 20

Лінійні алгоритми  у СкретчіЗа новою програмоюУрок 20

Слайд 2Типи алгоритмів (повторення)
Опис кожної підзадачі здійснюється з використанням трьох базових

алгоритмічних структур:
Слідування
Розгалуження
Повторення
За їх допомогою можна подати будь-який алгоритм.

Типи алгоритмів (повторення)Опис кожної підзадачі здійснюється з використанням трьох базових алгоритмічних структур:СлідуванняРозгалуженняПовторенняЗа їх допомогою можна подати будь-який

Слайд 3Типи алгоритмів (повторення)
Структура слідування використовується в лінійних алгоритмах. Структура слідування

графічно подається у вигляді послідовності кількох вказівок і передбачає, що

для виконання заданої вказівки S необхідно послідовно виконати деякі дві простіші вказівки W1 і W2, кожна з яких, у свою чергу може бути також уточнена.
Типи алгоритмів (повторення)Структура слідування використовується в лінійних алгоритмах. Структура слідування графічно подається у вигляді послідовності кількох вказівок

Слайд 4Лінійні алгоритми
Команди, що можна використовувати для створення програми для виконання

в середовищі Скретч, об'єднано у 8 груп.
Scratch 1.4
Scratch 2

Лінійні алгоритмиКоманди, що можна використовувати для створення програми для виконання в середовищі Скретч, об'єднано у 8 груп.Scratch

Слайд 5Команди групи Рух
За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення

виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце

за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та У - позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0.
Команди групи РухЗа допомогою команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі

Слайд 6Лінійні алгоритми
10 кроків

Лінійні алгоритми10 кроків

Слайд 7Лінійні алгоритми

Лінійні алгоритми

Слайд 8Лінійні алгоритми

Лінійні алгоритми

Слайд 9Лінійні алгоритми
Команди, що забезпечують відтворення звуків і музики, містяться у

групі Звук. Наприклад, виконання команди
Значення параметра цієї команди, яке, наприклад,

дорівнює 36, задає ударний інструмент — Великий барабан 1, а значення параметра 1 — це кількість ударів.
Лінійні алгоритмиКоманди, що забезпечують відтворення звуків і музики, містяться у групі Звук. Наприклад, виконання командиЗначення параметра цієї

Слайд 10Лінійні алгоритми
Команди управління виконанням команд програми містяться у групі Керувати.

Найчастіше серед цих команд обирають команду
Після натискання відповідної кнопки всі

команди програми виконуватимуться автоматично.
Лінійні алгоритмиКоманди управління виконанням команд програми містяться у групі Керувати. Найчастіше серед цих команд обирають командуПісля натискання

Слайд 11Виконавці в середовищі Скретч
Виконавці у проекті мають свої образи —

зображення

Виконавці в середовищі СкретчВиконавці у проекті мають свої образи — зображення

Слайд 12Виконавці в середовищі Скретч
Їх можна Малювати чи Редагувати. Для цього

в середовище Скретч вбудовано графічний редактор.
Викликати графічний редактор середовища Скретч

можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи
Виконавці в середовищі СкретчЇх можна Малювати чи Редагувати. Для цього в середовище Скретч вбудовано графічний редактор.Викликати графічний

Слайд 13Графічний редактор Scratch
Інструменти малювання
Палітра кольорів
Полотно для малювання

Графічний редактор ScratchІнструменти малюванняПалітра кольорівПолотно для малювання

Слайд 14Лінійні алгоритми
Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а

потім змінити його. Для завантаження нового образу використовують вказівку Оберіть

образ з бібліотеки, за допомогою якої обирають папку і відповідне зображення у вікні, що відкриється.
Лінійні алгоритмиНовий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а потім змінити його. Для завантаження нового образу

Слайд 15Лінійні алгоритми
Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.

Лінійні алгоритмиЗміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.

Слайд 16Лінійні алгоритми
На вкладці Звуки можна розмістити звукові повідомлення, які може

відтворювати виконавець.
Ці звукові повідомлення можна записати через підключений до

комп'ютера мікрофон або вставити з файлу.
Лінійні алгоритмиНа вкладці Звуки можна розмістити звукові повідомлення, які може відтворювати виконавець. Ці звукові повідомлення можна записати

Слайд 17Лінійні алгоритми
У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.
Кожен із них

виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає

людина, яка працює з цим середовищем.
Лінійні алгоритмиУ проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою

Слайд 18Дайте відповіді на запитання
Наведіть приклади лінійних алгоритмів.
Як змінювати вигляд виконавця

алгоритму в навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч.
Як змінювати вигляд фону

сценив навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч.

Для чого призначені палітра блоків і область скриптів вікна програми Скретч?

Як скласти алгоритм для Рудого кота?

Як виконати алгоритм для Рудого кота?

Дайте відповіді на запитанняНаведіть приклади лінійних алгоритмів.Як змінювати вигляд виконавця алгоритму в навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч.Як

Слайд 19Розгадайте ребус
Команда
«Ребуси українською» © rebus1.com

Розгадайте ребусКоманда«Ребуси українською» © rebus1.com

Слайд 20Реалізація лінійних алгоритмів

Реалізація лінійних алгоритмів

Слайд 21Запуск програми Scratch
Пуск  Усі програми  Scratch Scratch
1
2
3
4
Повторення вивченого

Запуск програми ScratchПуск  Усі програми  Scratch Scratch1234Повторення вивченого

Слайд 22Запуск програми Scratch
Якщо на Робочому столі є значок програми Scratch,
то

для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі

клацнути ліву кнопку миші.
Запуск програми ScratchЯкщо на Робочому столі є значок програми Scratch,то для запуску програми можна навести вказівник на

Слайд 23Вікно програми Scratch 1.4
Рядок заголовка
Меню
Групи
Поле команд
Сцена
Кнопки керування вікном
Поле спрайтів
Поле скриптів

Вікно програми Scratch 1.4Рядок заголовкаМенюГрупиПоле командСценаКнопки керування вікномПоле спрайтівПоле скриптів

Слайд 24Вікно програми Scratch 2
Рядок заголовка
Кнопки керування вікном
Меню
Сцена
Групи
Контейнер
Поле спрайтів

Вікно програми Scratch 2Рядок заголовкаКнопки керування вікномМенюСценаГрупиКонтейнерПоле спрайтів

Слайд 25Реалізація лінійних алгоритмів
Запуск програми
Зупините все
Натиснути і переміщувати

Реалізація лінійних алгоритмівЗапуск програмиЗупините всеНатиснути і переміщувати

Слайд 26Середовище описання і виконання алгоритмів
Команду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти

й отримати про неї довідку, обравши відповідні вказівки із контекстного

меню. Дублювати можна також і групу команд.

Натиснути праву кнопку

Середовище описання і виконання алгоритмівКоманду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти й отримати про неї довідку, обравши

Слайд 27Новий проект
Задати виконавців;
Спланувати події, що відбуватимуться на сцені;
Дібрати команди, які

відповідатимуть запланованим подіям;
Перемістити обрані команди з контейнерів груп команд у

вікно складання програми;

Задати значення параметрів команд;

Упорядкувати й об’єднати команди в одну групу;

Запустити проект на виконання, перевірити правильність отриманого результату;

За потреби внести зміни до програми.

Створити файл для нового проекту за допомогою команди Новий із меню Файл;

Новий проектЗадати виконавців;Спланувати події, що відбуватимуться на сцені;Дібрати команди, які відповідатимуть запланованим подіям;Перемістити обрані команди з контейнерів

Слайд 28Як додати виконавця в середовищі Скретч?
Додати чи змінити виконавця можна

за допомогою кнопок, розташованих над вікном сцени:
Зробити копію виконавця
Видалити виконавця
Збільшити

розміри зображення

Зменшити розміри зображення

Як додати виконавця в середовищі Скретч?Додати чи змінити виконавця можна за допомогою кнопок, розташованих над вікном сцени:Зробити

Слайд 29Як додати виконавця в середовищі Скретч?
Можна також скористатися вказівками:
Оберіть образ

із бібліотеки
Малювати новий образ
Завантажити образ із файлу
Новий образ з камери

Як додати виконавця в середовищі Скретч?Можна також скористатися вказівками:Оберіть образ із бібліотекиМалювати новий образЗавантажити образ із файлуНовий

Слайд 30Дякую за увагу!
За новою програмою

Дякую за увагу!За новою програмою

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика