Разделы презентаций


Состав языка C#

Содержание

ЭлементыЕстественный язык: символы, слова, словосочетания, предложения.Язык программирования: символы, лексемы, выражения, операторы.

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Состав языка C#
Тема 2

Состав языка C#Тема 2

Слайд 2Элементы
Естественный язык:
символы,
слова,
словосочетания,
предложения.


Язык программирования:
символы,
лексемы,
выражения,


операторы.

ЭлементыЕстественный язык: символы, слова, словосочетания, предложения.Язык программирования: символы, лексемы, выражения, операторы.

Слайд 31. Алфавит языка (символы)
прописные и строчные латинские буквы и знак

подчеркивания;
арабские цифры от 0 до 9;
специальные знаки “{},| []()+-/ %

* . \ ’ : ; & ? < > = ! # ^
пробельные символы (пробел, символ табуляции)
символы перехода на новую строку.


1. Алфавит языка (символы)прописные и строчные латинские буквы и знак подчеркивания;арабские цифры от 0 до 9;специальные знаки

Слайд 42. Лексемы языка
Идентификаторы – имена объектов C# программ.
Могут быть

использованы латинские буквы, цифры и знак подчеркивания.
Прописные и строчные

буквы различаются, например, PROG1, prog1 и Prog1 – три различных идентификатора.
Первым символом должна быть буква или знак подчеркивания (но не цифра).
Пробелы в идентификаторах не допускаются.
Разрешается использовать буквы национальных алфавитов.

2. Лексемы языкаИдентификаторы – имена объектов C# программ. Могут быть использованы латинские буквы, цифры и знак подчеркивания.

Слайд 5Нотации
Нотация — соглашение о правилах создания имен.
Нотация Паскаля: каждое слово,

составляющее идентификатор, начинается с прописной буквы: MaxLength, TekSum.
Венгерская нотация: наличие

префикса, соответствующего типу величины, например, iMaxLength, fTekSum.
Нотация Camel: с прописной буквы начинается каждое слово, составляющее идентификатор, кроме первого, например, maxLength, tekSum.
Можно разделять слова, составляющие имя, знаками подчеркивания: max_length, tek_sum, при этом все составные части начинаются со строчной буквы.
НотацииНотация — соглашение о правилах создания имен.Нотация Паскаля: каждое слово, составляющее идентификатор, начинается с прописной буквы: MaxLength,

Слайд 6Лексемы языка
Ключевые (зарезервированные) слова – это слова, которые имеют специальное

значение для компилятора. Их нельзя использовать в качестве идентификаторов. Можно

использовать ключевые слова в качестве идентификаторов, если поставить перед ними @ (@if – разрешенный идентификатор).

Знаки операций – это один или несколько символов, определяющих действие над операндами. Операции делятся на унарные, бинарные и тернарную по количеству участвующих в этой операции операндов. Символы, составляющие знак операций, могут быть как специальными(&&, | , <) так и буквенными (as , new).

Лексемы языкаКлючевые (зарезервированные) слова – это слова, которые имеют специальное значение для компилятора. Их нельзя использовать в

Слайд 7Лексемы языка
Константы – это неизменяемые величины. Существуют логические, целые, вещественные,

символьные и строковые константы, а также константа null. Компилятор выделяет

константу в качестве лексемы (элементарной конструкции) и относит ее к одному из типов по ее внешнему виду.

Разделители – скобки, точка, запятая пробельные символы.

Лексемы языкаКонстанты – это неизменяемые величины. Существуют логические, целые, вещественные, символьные и строковые константы, а также константа

Слайд 8Константы

Константы

Слайд 9Константы

Константы

Слайд 10Константы

Константы

Слайд 11Комментарии
Предназначены для записи пояснений к программе и формирования документации.
Однострочный комментарий
//

пример комментария
Многострочный комментарий
/* пример многострочного
комментария*/

КомментарииПредназначены для записи пояснений к программе и формирования документации.Однострочный комментарий// пример комментарияМногострочный комментарий/* пример многострочногокомментария*/

Слайд 12Типы данных в C#
Тип данных однозначно определяет:
внутреннее представление данных, а

следовательно, и множество их возможных значений;
допустимые действия над данными (операции

и функции).

Типы данных в C#Тип данных однозначно определяет:внутреннее представление данных, а следовательно, и множество их возможных значений;допустимые действия

Слайд 13Классификация типов

Классификация типов

Слайд 14Встроенные типы

Встроенные типы

Слайд 15Встроенные типы

Встроенные типы

Слайд 16Встроенные типы

Встроенные типы

Слайд 17Встроенные типы

Встроенные типы

Слайд 18Типы-значения и типы-ссылки
Стек (статическая память)
Куча (динамическая память, heap)
Значение
Значение
Значение
Значение
Ссылка (адрес)
Ссылка (адрес)

Типы-значения и типы-ссылкиСтек (статическая память)Куча (динамическая память, heap)ЗначениеЗначениеЗначениеЗначениеСсылка (адрес)Ссылка (адрес)

Слайд 19Переменные
Переменная – именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного

типа.
Имя переменной должно соответствовать правилам, по которым формируются идентификаторы

C#, отражать смысл хранимой величины и быть легко распознаваемым.
Тип переменной выбирается исходя из диапазона и требуемой точности представления данных.

10

int number=10;

Тип Имя Значение

ПеременныеПеременная – именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. Имя переменной должно соответствовать правилам, по

Слайд 20Переменные
С# программа состоит из классов.
Класс содержит поля (данные) и

методы (функции).
Переменная, описанная в методе класса, называется локальной.
class Program

{
static void Main()
{
int x=5;
. . .
}
static void Func()
{
int x=10;
. . .
}
}
ПеременныеС# программа состоит из классов. Класс содержит поля (данные) и методы (функции).Переменная, описанная в методе класса, называется

Слайд 21Переменные
Блок — это код, заключенный в фигурные скобки. Основное назначение

блока — группировка операторов.
Область действия переменной, то есть область программы,

где ее можно использовать, начинается в точке описания и длится до конца блока, внутри которого она описана.
Область действия распространяется на вложенные блоки.
Имя переменной должно быть уникальным в области ее действия.


int number;
bool ok;
do
{
string buf= Console.ReadLine();
ok= Int32.TryParse (buf, out number);

}
while(!ok);

ПеременныеБлок — это код, заключенный в фигурные скобки. Основное назначение блока — группировка операторов.Область действия переменной, то

Слайд 22Пример 1
namespace t2_pr1
{
class Program
{
//с ошибками!!!

static void Main(string[] args)
{

int x, y, z;
z = x + y;
}
}
}


Пример 1namespace t2_pr1{  class Program  {//с ошибками!!!    static void Main(string[] args)

Слайд 23Пример 2
namespace t2_pr2
{
class Program
{
//с ошибками!!!

static void Main(string[] args)
{
int

x, y, z;
Console.WriteLine("Введите число");
x = Convert.ToInt32 (Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Введите число");
y = Convert.ToInt32 (Console.ReadLine());




z = x + y; Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",x,y,z);
for ( int x = 0; x < 10; x++)
{
Console.WriteLine("Введите число");
y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
z = x + y; Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",x,y,z);
} Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",x,y,z);
}
}
}


Пример 2namespace t2_pr2{  class Program  {//с ошибками!!!    static void Main(string[] args)

Слайд 24Пример 3
namespace t2_pr3
{
class Program
{
//с ошибками!!!

static void Main(string[] args)

{
int x, y, z;
Console.WriteLine("Введите число");
x = Convert.ToInt32 (Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Введите число");
y = Convert.ToInt32 (Console.ReadLine());



z = x + y;
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",x,y,z);
for (x = 0; x < 5; x++)
{
Console.WriteLine("Введите число");
int w = Convert.ToInt32
(Console.ReadLine());
z = x + w;
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", x, w, z);
}
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", x, w, z);
}
}
}


Пример 3 namespace t2_pr3{  class Program  {//с ошибками!!!    static void Main(string[] args)

Слайд 25Пример 4
namespace t2_pr4
{
class Program
{
static void Main(string[]

args)
{

int x, y, z;
Console.WriteLine("Введите число");
x = Convert.ToInt32 (Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Введите число");
y = Convert.ToInt32 (Console.ReadLine());



z = x + y; Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",x,y,z);
for (x = 0; x < 5; x++)
{
Console.WriteLine("Введите число");
int w =Convert.ToInt32
(Console.ReadLine());
z = x + w;
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", x, w, z);
}
}
}
}


Пример 4namespace t2_pr4{  class Program  {static void Main(string[] args)    {

Слайд 27Именованные константы
Можно запретить изменять значение переменной, задав при ее описании

ключевое слово const.
Именованные константы должны обязательно инициализироваться при описании.
При

инициализации можно использовать не только константу, но и выражение
const int b = 1;
// const распространяется на обе переменные
const float a = 0.1f, у = 0.1f;
const int b = 1, а = 100;
const int х = b * а + 25;
Именованные константыМожно запретить изменять значение переменной, задав при ее описании ключевое слово const.Именованные константы должны обязательно инициализироваться

Слайд 28Выражения
Из констант, переменных, разделителей и знаков операций можно конструировать выражения.


Каждое выражение представляет собой правило вычисления нового значения.
Каждое выражение

состоит из одного или нескольких операндов, символов операций и ограничителей.
Если выражение формирует целое или вещественное число, то оно называется арифметическим.
Пара арифметических выражений, объединенная операцией сравнения, называется отношением.

ВыраженияИз констант, переменных, разделителей и знаков операций можно конструировать выражения. Каждое выражение представляет собой правило вычисления нового

Слайд 29Основные операции

Основные операции

Слайд 30Основные операции

Основные операции

Слайд 31Основные операции

Основные операции

Слайд 32Основные операции

Основные операции

Слайд 33Основные операции

Основные операции

Слайд 34Основные операции

Основные операции

Слайд 35Приоритеты операций

Приоритеты операций

Слайд 36Примеры операций: инкремент и декремент

int m;
int n;

Console.WriteLine("Введите целое число");
string buf = Console.ReadLine();
m = Convert.ToInt32(buf);

Console.WriteLine("Введите целое число");
buf = Console.ReadLine();
n = Convert.ToInt32(buf);

int k = m++ +n;
Console.WriteLine("m++ +n={0}, m={1},n={2}", k, m, n);
bool t = m-- < n;
Console.WriteLine("m-- < n={0}, m={1},n={2}", t, m, n);
t = m < --n;
Console.WriteLine("m < --n={0}, m={1},n={2}", t, m, n);
Примеры операций: инкремент и декремент      int m;

Слайд 37Примеры операций: операция new
Операция new – создает новый объект. Используется

для создания объектов ссылочного типа:
new тип([аргументы])


object obj=new object();
int x=new

int();

Примеры операций: операция newОперация new – создает новый объект. Используется для создания объектов ссылочного типа: new тип([аргументы])object

Слайд 38Операция явного преобразования типа
Явное преобразование типа:
(тип) выражение

long b=300;
int a=(int)b;


byte c=(byte)a;

Операция явного преобразования типаЯвное преобразование типа:(тип) выражениеlong b=300; int a=(int)b; byte c=(byte)a;

Слайд 39Неявное преобразование типов
Неявное преобразование типов возможно только, если не происходит

потеря значимости

Неявное преобразование типовНеявное преобразование типов возможно только, если не происходит потеря значимости

Слайд 40Консольный ввод и вывод
Программа
Результат
Исходные данные
Устройство ввода данных
Устройство вывода данных
Консоль

Консольный ввод и выводПрограммаРезультатИсходные данныеУстройство ввода данныхУстройство вывода данныхКонсоль

Слайд 41Вывод
Console.Write(string s)
Console.WriteLine(string s)
Console.WriteLine(x);
Console.WriteLine(x.ToString());
Console.WriteLine(“x=“+x);
Console.WriteLine(“x={0}, y={1}”, x,y);
Console.WriteLine($”x={x}, y={y});

ВыводConsole.Write(string s)Console.WriteLine(string s)Console.WriteLine(x);Console.WriteLine(x.ToString());Console.WriteLine(“x=“+x);Console.WriteLine(“x={0}, y={1}”, x,y);Console.WriteLine($”x={x}, y={y});

Слайд 42Пример
int x = 5;
Console.WriteLine(x);
Console.Write("x=" + x + "\n");
int y =

10, z = 15;
Console.WriteLine("x={0}, y={1}, z={2}\n", x, y, z);
Console.WriteLine($"x={x}, y={y},

z={z}\n");

Примерint x = 5;Console.WriteLine(x);Console.Write(

Слайд 43Ввод
В классе Console определены методы ввода строки и отдельного символа,

но нет методов, которые позволяют непосредственно считывать с клавиатуры числа.


Ввод числовых данных выполняется в два этапа:
Символы, представляющие собой число, вводятся с клавиатуры в строковую переменную.
Выполняется преобразование из строки в переменную соответствующего типа.
Преобразование можно выполнить:
с помощью класса Convert, определенного в пространстве имен System,
с помощью метода Parse, имеющегося в каждом стандартном арифметическом классе.
с помощью метода TryParse, имеющегося в каждом стандартном арифметическом классе.

ВводВ классе Console определены методы ввода строки и отдельного символа, но нет методов, которые позволяют непосредственно считывать

Слайд 44Пример
Console.WriteLine("Введите строку");
string s = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("s = " +

s );

Console.WriteLine("Введите символ");
char

с = (char)Console.Read();
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("c = " + с );


string buf; // строка - буфер
Console.WriteLine("Введите целое число" );
buf = Console.ReadLine();
int i = Convert.ToInt32( buf );

ПримерConsole.WriteLine(

Слайд 45Пример
Console.WriteLine("Введите вещественное число" );
buf = Console.ReadLine();
double x =

Convert.ToDouble(buf);


Console.WriteLine("Введите вещественное число"

);
buf = Console.ReadLine();
double у = double.Parse( buf );

double z;
bool ok=double.TryParse(
Console.ReadLine(), out z));

ПримерConsole.WriteLine(

Слайд 46Управление консолью
class Program
{
static void

Main(string[] args)
{

Console.WriteLine("Нажмите любую клавишу. Для выхода из программы нажмите Escape");
ConsoleKeyInfo key;
do
{
key = Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine($"Нажата клавиша {key.Key.ToString()}");
} while (key.Key != ConsoleKey.Escape);
}
}
Управление консольюclass Program  {    static void Main(string[] args)    {

Слайд 47Управление консолью
static void Main(string[] args)
{

Console.BufferHeight = 400;// 300 строк по умолчанию

ConsoleColor old = Console.ForegroundColor;
for (int i = 1; i < 350; i++)
{
if (i % 5 == 0) Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(i);
Console.ForegroundColor = old;
}
}
Управление консольюstatic void Main(string[] args)    {     Console.BufferHeight = 400;// 300

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика