Разделы презентаций


Знайомство із середовищем Скретч

Содержание

ПланКороткі відомості про середовище ScratchІнтерфейс середовища ScratchКоманди ScratchСпільнота Scratch і спільнота викладачів ScratchРозробка проекта в середовищі Scratch за Г.Остером

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Знайомство із середовищем Скретч
Панченко Л.Ф.
листопад 2012

Знайомство із середовищем СкретчПанченко Л.Ф.листопад 2012

Слайд 2План
Короткі відомості про середовище Scratch
Інтерфейс середовища Scratch
Команди Scratch
Спільнота Scratch і

спільнота викладачів Scratch
Розробка проекта в середовищі Scratch за Г.Остером

ПланКороткі відомості про середовище ScratchІнтерфейс середовища ScratchКоманди ScratchСпільнота Scratch і спільнота викладачів ScratchРозробка проекта в середовищі Scratch

Слайд 3Литература
Проектная деятельность школьника в среде программирования Scratch: учебно-методическое пособие /

В. Г. Рындак, В.О.Дженжер, Л. В. Денисова. — Оренбург: Оренб.

гос. ин-т. менеджмента, 2009. — 116 с.
Патаракин Е. Д. Учимся готовить в среде Скретч (Учебно-методическое пособие). — М : Интуит.ру, 2008. — 61 с.
Скретч [Электронный ресурс] // Материал с Wiki-ресурса Letopisi.Ru — «Время вернуться домой». — Режим доступа : http://letopisi.ru/index.php/Скретч
Спільнота Скретч викладачів [Електронний ресурс] . Режим доступа : http://scratched.media.mit.edu/
ЛитератураПроектная деятельность школьника в среде программирования Scratch: учебно-методическое пособие / В. Г. Рындак, В.О.Дженжер, Л. В. Денисова.

Слайд 4История создания среды
Скретч (возможно от англ. from scratch — «с чистого листа» —

визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников.
Скретч создан как продолжение

идей языка Лого, и написан на языке Сквик. Скретч разрабатывается небольшой командой исследователей из «Lifelong Kindergarten Group» (детский сад длиной в жизнь) в Массачусетском технологическом институте. Текущая версия — 1.4, выпущена 2 июня 2009 года.
Программы на скретче состоят из графических блоков, подписи к которым зависят от выбранного для интерфейса языка.
Может быть выбран один из 50 языков интерфейса, включая русский и украинский.
Создан в 2007 году.
История создания средыСкретч (возможно от англ. from scratch — «с чистого листа» — визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников.Скретч

Слайд 6Інтерфейс український

Інтерфейс український

Слайд 7Сцена
Сцена (stage) – це місто, на якому здійснюється виконування створених

проектів: ігри, історії, анімації та інші.
Довжина сцени 480 одиниці,

а висота 360 – одиниць.
Одиниця є умовною, їй не відповідає ніяка одиниця виміру.
Значення x та y координат центральній крапки сцени дорівнюють 0.
СценаСцена (stage) – це місто, на якому здійснюється виконування створених проектів: ігри, історії, анімації та інші. Довжина

Слайд 8Спрайт
Спрайт – невелике зображення, яке можна рухати по екрану та

змінювати його вигляд.
Список спрайтів показує всі наявні спрайти, відображаються

піктограми усіх застосованих в проекті об’єктів.
Для кожного об’єкта указано його ім’я та кількість скриптов(процедур).
СпрайтСпрайт – невелике зображення, яке можна рухати по екрану та змінювати його вигляд. Список спрайтів показує всі

Слайд 9Вісім образів персонажа

Вісім образів персонажа

Слайд 11Напрямок руху
0 – виконавець рухається вгору;
90 – виконавець рухається праворуч;
180

– виконавець рухається вниз;
-90 – виконавець рухається ліворуч.
Синя лінія біля

виконавця також вказує напрямок руху виконавця. Змінюючи положення лінії, можна змінювати кут та напрямок руху.
Напрямок руху0 – виконавець рухається вгору;90 – виконавець рухається праворуч;180 – виконавець рухається вниз;-90 – виконавець рухається

Слайд 12Публікація проектів на сайті

Публікація проектів на сайті

Слайд 14Новий фон

Новий фон

Слайд 15Групи команд

Групи команд

Слайд 17Карточки Скретч

Карточки Скретч

Слайд 19http://info.scratch.mit.edu/ru/Support/Scratch_Cards

http://info.scratch.mit.edu/ru/Support/Scratch_Cards

Слайд 21Екрани допомоги

Екрани допомоги

Слайд 22Навички 21-го століття
творче мислення
вільна комунікація
системний аналіз
ефективне співробітництво
вільне використання технологій
безперервне

навчання

Навички 21-го століття творче мисленнявільна комунікаціясистемний аналізефективне співробітництвовільне використання технологійбезперервне навчання

Слайд 23 Scratch и системное мышление
Части системы

Scratch и системное мышлениеЧасти системы

Слайд 24Как части системы помогают сделать что-то, имеющее смысл.

Как части системы помогают сделать что-то, имеющее смысл.

Слайд 25Небольшие изменения приводят к нелинейному поведению…

Небольшие изменения приводят к нелинейному поведению…

Слайд 27Какова цель системы и как мы можем управлять ею?

Какова цель системы и как мы можем управлять ею?

Слайд 28Переваги

"низька підлога" - легко почати вивчення
"висока стеля"

- є можливість розвитку
"широкі стіни" - є простір

для творчості
Переваги

Слайд 29Євген Патаракін про Скретч
http://youtu.be/8x_eQ3SbFDA

Євген Патаракін  про Скретчhttp://youtu.be/8x_eQ3SbFDA

Слайд 30Етапи створення проекту в Скретч
Підготовчий етап. На цьому етапі відбувається

постановка мети, складається план діяльності, виділяються всі об’єкти майбутнього проекту,

їх властивості та взаємодії; виділяються окремі задачі і послідовність їх виконання.
Організаційний етап – розподіл ролей у групі по виду діяльності (художник, програміст, музичний редактор і т. п.) або по задачам.
Здійснення проекту. На цьому етапі розробляється візуальне представлення об’єктів і їх скрипти. Тут же відбувається налагодження коду.
Презентація проекту та рефлексія – демонстрація проекту класу, обговорення та оцінювання проекту, формування висновків.
Етапи створення проекту в СкретчПідготовчий етап. На цьому етапі відбувається постановка мети, складається план діяльності, виділяються всі

Слайд 31Процес проектування в Scratch

Процес проектування в Scratch

Слайд 32Типи проектів в середовищі Скретч
музичний проект
анімація
комікс
інтерактивна гра
графіка
навчальна презентація
навчальна модель, демонстраційний

експеримент
навчальна програма

Типи проектів в середовищі Скретчмузичний проектанімаціякоміксінтерактивна граграфіканавчальна презентаціянавчальна модель, демонстраційний експериментнавчальна програма

Слайд 33Оцінювання підсумкового проекту
наявність заставки та титрів із зазначенням авторства
наявність відповідного

музичного супроводу з вказівкою в титрах авторів музики
продуманість інтерфейсу гри
наявність

етапу підбиття підсумків гри
художнє оформлення
технічну складність
захист від помилок
практичну значимість проекту
Оцінювання підсумкового проектунаявність заставки та титрів із зазначенням авторстванаявність відповідного музичного супроводу з вказівкою в титрах авторів

Слайд 34Спільнота Скретч

Спільнота Скретч

Слайд 35Реєстраційна форма спільноти Скретч

Реєстраційна форма спільноти Скретч

Слайд 36Українська спільнота Скретч

Українська спільнота Скретч

Слайд 37Спільнота викладачів Скретч

Спільнота викладачів Скретч

Слайд 39Географія спільноти викладачів

Географія спільноти викладачів

Слайд 40Проекти Scratсh за галузями знань (стан на 22.02.2012 р.)

Проекти Scratсh за галузями знань (стан на 22.02.2012 р.)

Слайд 41Мич Резник отримал в 2011 році премію в галузі освіти.


Мич Резник розповідає, як в пошуках вітальної картки для своєї

мами зайшов на сайт Скретч и потім просто надіслав їй список проектів на цю тему.
І її реакція була – я пишаюсь, що мій син створив середовище, яке дозволяє багатьом дітям выразити себе.

Це його промова на врученні премії

Мич Резник отримал в 2011 році премію в галузі освіти. Мич Резник розповідає, як в пошуках вітальної

Слайд 42 Сценарий для Скретч Г. Остер, СЕКРЕТНЫЙ ЯЗЫК
— Иди сюда! — закричал

щенок котёнку. — Я что-то придумал!
— Что ты придумал? —

спросил Гав.
— Я придумал секретный язык.
— А зачем секретный? — удивился Гав.
— Чтоб мы могли разговаривать и никто нас не понимал.
— Это хорошо! — обрадовался Гав. — Скажи-ка мне что-нибудь на своём
секретном языке.
     — Кука маркука балям барабука! — сказал щенок.
— Очень секретно, — похвалил Гав, — ничего не понятно.
— А теперь, — сказал щенок, — давай я тебе на ушко скажу, что это
значит — «кука маркука».
— Не надо! — сказал Гав. — Не говори.
— Почему не надо? — удивился щенок.
— Потому что секретно! — сказал котёнок Гав. — И пусть будет
секретно. Пусть никому никогда ничего не будет понятно. Даже мне. Тогда у
нас будет настоящий совершенно секретный язык.
Сценарий для Скретч Г. Остер, СЕКРЕТНЫЙ ЯЗЫК — Иди сюда! — закричал щенок котёнку. — Я

Слайд 43Ход работы
Открыть Скретч.
Удалить спрайт кота (щелкнуть по нему правой, удалить).
Выбрать

и поместить на сцену два новых объекта Собачку Рав и

котенка Гав: выбрать новый объект dog2 и cat5.
Расставить их на экране широко друг от друга.
Выбрать фон (Сцена, Фон, Импорт, gravel-desert).
Уменьшить спрайт собачки.
Написать скрипт к собачке (его начало представлено на рисунке)
Написать скрипт к котенку ( его начало представлено на рисунке)
Запустить проект (щелкнуть на котенке, через 2 сек. на щенке). Протестировать его, при необходимости внести коррективы.
Сопроводить действие музыкой (сцена, звуки, импорт, выбрать звук).
Придумайте и реализуйте свой проект! Экспериментируйте! Успехов со Скретчем!
Любовь Феликсовна
Ход работыОткрыть Скретч.Удалить спрайт кота (щелкнуть по нему правой, удалить).Выбрать и поместить на сцену два новых объекта

Слайд 45Диалог Пуха и Пятачка

Диалог Пуха и Пятачка

Слайд 46Простой тест

Простой тест

Слайд 47Тест со множественным выбором

Тест со множественным выбором

Слайд 48Игра “крестики-нолики”

Игра “крестики-нолики”

Слайд 49Знайди помилку!

Знайди помилку!

Слайд 50Знайди помилку! http://scratched.media.mit.edu/sites/default/files/scratch_files/26/bug1.sb
Помилка #1
Учень хоче, щоб його кіт крутився, коли

натиснуто клавишу пробіла.
Але кіт не рухається.
Що робити?

Знайди помилку! http://scratched.media.mit.edu/sites/default/files/scratch_files/26/bug1.sbПомилка #1Учень хоче, щоб його кіт крутився, коли натиснуто клавишу пробіла. Але кіт не рухається.Що

Слайд 51Ошибка 2
Стефания хочет, чтобы ее кот начал с середины сцены,

сказал: «Какой чудесный день!», проплыл вперед стал расти, и сказал,

«похоже я расту», опять проплыл вперед, вырос и сказал « и расту…».
Но все это работает только, когда скрипт запускается первый раз!

Ошибка 2Стефания хочет, чтобы ее кот начал с середины сцены, сказал: «Какой чудесный день!», проплыл вперед стал

Слайд 5212 задач от М. Резника :
Когда вы нажимаете клавишу «b»

спрайт становится больше. А когда клавишу «s», то меньше.
Когда спрайт

слышит громкий звук, он изменяет цвет.
Когда спрайт находится в верхних 25 % экрана, он говорит «люблю высоту».
Когда спрайт касается чего-то голубого, играется высокая нота, если красного – проигрывается низкая нота.
Когда два спрайта встречаются, один их них говорит «извините».
Когда спрайт кота оказывается вблизи от спрайта собаки, кот поворачивается и убегает.

Когда вы щелкаете на фоне, цветок появляется в горшке.
Когда вы щелкаете на одном спрайте, все другие спрайты начинают танцевать.
Когда число очков достигает 10, сцена (фон) – меняется.
Спрайт падает как под действием гравитационных сил, но останавливается, когда достигает зеленой травы.
Спрайт следует за указателем мыши, но никогда не закрывает указатель.
Спрайт следует за красной линией.

12 задач от М. Резника : Когда вы нажимаете клавишу «b» спрайт становится больше. А когда клавишу

Слайд 53Создание математической игры

1-й вариант игры – собачка задает

единственный вопрос


by Sheena Vaidyanath
http://scratched.media.mit.edu/stories/scratch-math-games-lesson-plan-shared-iste-12-san-diegoan

Создание математической игры 1-й вариант игры – собачка задает единственный вопросby Sheena Vaidyanathhttp://scratched.media.mit.edu/stories/scratch-math-games-lesson-plan-shared-iste-12-san-diegoan

Слайд 54Обезьяна и банан
В нашей игре обезьянка будет задавать 5 вопросов

на сложение двух однозначных чисел (выбираются случайным образом).
При неправильном

ответе игра останавливается и банан зеленеет.
В случае правильного ответа – задается следующий вопрос и число набранных очков наращивается на 1.
При правильном ответе на все пять вопросов – игра заканчивается (появляется экран с надписью – «конец игры»).

Обезьяна и бананВ нашей игре обезьянка будет задавать 5 вопросов на сложение двух однозначных чисел (выбираются случайным

Слайд 55Костюмы банана и сцены

Костюмы банана и сцены

Слайд 56Скрипт обезьянки

Скрипт обезьянки

Слайд 57Скрипт сцены и банана

Скрипт сцены и банана

Слайд 58Будущее - Scratch 2.0
Новые свойства:
Облачные переменные
ID пользователя
Временные блоки
Выполнение блоков без

обновления экрана
Появились процедуры

Будущее - Scratch 2.0 Новые свойства:Облачные переменныеID пользователяВременные блокиВыполнение блоков без обновления экранаПоявились процедуры

Слайд 59Облачные переменные и списки
Значения таких переменных сохраняются на Scratch серверах.
Облачные

данные полезны для проектов:
Опросы
Совместные проекты в сотрудничестве
Игры со множеством игроков

и игры в сотрудничестве
Облачные переменные и спискиЗначения таких переменных сохраняются на Scratch серверах.Облачные данные полезны для проектов:ОпросыСовместные проекты в сотрудничествеИгры

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика