Разделы презентаций


Administracja g.ADI/III. Oreshkin Mykhailo

Gry komputerowe

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Administracja g.ADI/III. Oreshkin Mykhailo

Administracja g.ADI/III. Oreshkin Mykhailo

Слайд 2Gry komputerowe

Gry komputerowe

Слайд 3Definicja  Gra komputerowa to program komputerowy, który służy do organizowania

procesu gry (rozgrywki) komunikacji z partnerami w grze lub samemu

działając jako partner
Definicja  Gra komputerowa to program komputerowy, który służy do organizowania procesu gry (rozgrywki) komunikacji z partnerami w

Слайд 4Pierwsze prymitywne gry komputerowe powstały w latach 1950. i 1960.

XX wieku. Pracowali na takich platformach, jak ramy uniwersyteckie i

komputery EDSAK. W 1952 roku pojawił się program „OXO” imitujący grę „kółko i krzyżyk” stworzoną przez A.S. Douglas w ramach swojej pracy doktorskiej na Uniwersytecie Cambridge
Pierwsze prymitywne gry komputerowe powstały w latach 1950. i 1960. XX wieku. Pracowali na takich platformach, jak

Слайд 5Historia
Historia W 1958 roku William Higingbotam stworzył Tennis for Two

dla rozrywki gości. W 1962 r. Steve Russell opracował grę

Spacewar! Dla minikomputera PDP-1 w Massachusetts Institute of Technology. W 1967 roku Baer stworzył grę w ping-ponga podobną do Tennis for Two.
HistoriaHistoria W 1958 roku William Higingbotam stworzył Tennis for Two dla rozrywki gości. W 1962 r. Steve

Слайд 6Klasyfikacja
Klasyfikacja Gry komputerowe można klasyfikować według kilku kryteriów:
1.

Gatunek
2. Liczba graczy i sposób ich interakcji
3. Prezentacja

wizualna 4. Platforma.
KlasyfikacjaKlasyfikacja Gry komputerowe można klasyfikować według kilku kryteriów: 1. Gatunek 2. Liczba graczy i sposób ich interakcji

Слайд 7Klasyfikacja według gatunku

Klasyfikacja według gatunku

Слайд 8Rozwój
Rozwój Rozwój gier wideo jest przeprowadzany przez programistę, który może

być reprezentowany zarówno przez jedną osobę, jak i przez firmę.

Opracowanie projektu AAA kosztuje od miliona dolarów lub więcej. Średni budżet projektu wynosi od 18 do 24 milionów dolarów. Proces tworzenia zwykłej nowoczesnej gry zajmuje około roku, w przypadku projektów AAA może to potrwać do 2-3 lat, cykl tworzenia zwykłych gier „casualowych” zajmuje około 4-6 miesięcy, pomimo faktu, że Rurociąg opracowuje 2-3 projekty jednocześnie.
RozwójRozwój Rozwój gier wideo jest przeprowadzany przez programistę, który może być reprezentowany zarówno przez jedną osobę, jak

Слайд 9Przemysł gier komputerowy
Przemysł gier komputerowych. Branża gier komputerowych powstała

w połowie lat 70. XX wieku jako entuzjastyczny ruch. W

ciągu kilku dziesięcioleci rozwinęła się z małego rynku do głównego nurtu, osiągając roczne przychody w Stanach Zjednoczonych w wysokości 9,5 mld USD w 2007 r. I 11,7 mld w 2008 r. Na rynku działają zarówno duzi gracze, jak i małe firmy i startupy, a także niezależni programiści i społeczności (np. Kick starter itp.).
Przemysł gier komputerowy Przemysł gier komputerowych. Branża gier komputerowych powstała w połowie lat 70. XX wieku jako

Слайд 11Etapy e: Historia branży rozpoczęła się w 1971 r. Wraz

z premierą gry zręcznościowej Computer Space. W następnym roku Atari

wydała pierwszą komercyjną grę wideo Pong. Pojawi się gra Space Invaders. Na całym świecie sprzedano ponad 360 tysięcy automatów zręcznościowych z grą Space Invaders, więc w 1982 r. Gra zarobiła 2 miliardy dolarów na monetach po 25 centów, czyli 4,6 miliarda dolarów w cenach z 2011 roku.
Etapy e: Historia branży rozpoczęła się w 1971 r. Wraz z premierą gry zręcznościowej Computer Space. W

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика