Слайд 1Administracja
g.ADI/III.
Oreshkin Mykhailo
Слайд 3Definicja Gra komputerowa to program komputerowy, który służy do organizowania
procesu gry (rozgrywki) komunikacji z partnerami w grze lub samemu
działając jako partner
Слайд 4Pierwsze prymitywne gry komputerowe powstały w latach 1950. i 1960.
XX wieku. Pracowali na takich platformach, jak ramy uniwersyteckie i
komputery EDSAK.
W 1952 roku pojawił się program „OXO” imitujący grę „kółko i krzyżyk” stworzoną przez A.S. Douglas w ramach swojej pracy doktorskiej na Uniwersytecie Cambridge
Слайд 5Historia
Historia W 1958 roku William Higingbotam stworzył Tennis for Two
dla rozrywki gości. W 1962 r. Steve Russell opracował grę
Spacewar! Dla minikomputera PDP-1 w Massachusetts Institute of Technology. W 1967 roku Baer stworzył grę w ping-ponga podobną do Tennis for Two.
Слайд 6Klasyfikacja
Klasyfikacja Gry komputerowe można klasyfikować według kilku kryteriów:
1.
Gatunek
2. Liczba graczy i sposób ich interakcji
3. Prezentacja
wizualna 4. Platforma.
Слайд 8Rozwój
Rozwój Rozwój gier wideo jest przeprowadzany przez programistę, który może
być reprezentowany zarówno przez jedną osobę, jak i przez firmę.
Opracowanie projektu AAA kosztuje od miliona dolarów lub więcej. Średni budżet projektu wynosi od 18 do 24 milionów dolarów. Proces tworzenia zwykłej nowoczesnej gry zajmuje około roku, w przypadku projektów AAA może to potrwać do 2-3 lat, cykl tworzenia zwykłych gier „casualowych” zajmuje około 4-6 miesięcy, pomimo faktu, że Rurociąg opracowuje 2-3 projekty jednocześnie.
Слайд 9Przemysł gier komputerowy
Przemysł gier komputerowych. Branża gier komputerowych powstała
w połowie lat 70. XX wieku jako entuzjastyczny ruch. W
ciągu kilku dziesięcioleci rozwinęła się z małego rynku do głównego nurtu, osiągając roczne przychody w Stanach Zjednoczonych w wysokości 9,5 mld USD w 2007 r. I 11,7 mld w 2008 r. Na rynku działają zarówno duzi gracze, jak i małe firmy i startupy, a także niezależni programiści i społeczności (np. Kick starter itp.).
Слайд 11Etapy e: Historia branży rozpoczęła się w 1971 r. Wraz
z premierą gry zręcznościowej Computer Space. W następnym roku Atari
wydała pierwszą komercyjną grę wideo Pong. Pojawi się gra Space Invaders. Na całym świecie sprzedano ponad 360 tysięcy automatów zręcznościowych z grą Space Invaders, więc w 1982 r. Gra zarobiła 2 miliardy dolarów na monetach po 25 centów, czyli 4,6 miliarda dolarów w cenach z 2011 roku.