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INTRODUCCION A LA ALGORITMIA

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Logro de la Unidad Al finalizar la unidad, los alumnos, empleando las etapas de desarrollo de un algoritmo y las instrucciones algorítmicas básicas, diseñarán algoritmos en pseudocódigo que resuelvan problemas que involucren

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Слайд 1INTRODUCCION A LA ALGORITMIA

INTRODUCCION A LA ALGORITMIA

Слайд 2Logro de la Unidad
Al finalizar la unidad, los alumnos, empleando

las etapas de desarrollo de un algoritmo y las instrucciones

algorítmicas básicas, diseñarán algoritmos en pseudocódigo que resuelvan problemas que involucren instrucciones secuenciales.
Logro de la Unidad	Al finalizar la unidad, los alumnos, empleando las etapas de desarrollo de un algoritmo

Слайд 3Temario
Introducción.
Algoritmo.
Pseudocódigo.
Instrucciones algorítmicas básicas.
Estructuras de secuencia.

TemarioIntroducción.Algoritmo.Pseudocódigo.Instrucciones algorítmicas básicas.Estructuras de secuencia.

Слайд 4ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO


El objetivo fundamental es resolver problemas

mediante una computadora, por lo que para llegar a la

resolución de un problema se debe partir del diseño de un algoritmo y/o diagrama de flujo.

ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO		El objetivo fundamental es resolver problemas mediante una computadora, por lo que para

Слайд 5

Los seres humanos realizamos e interiorizamos una serie o conjunto

de acciones, pasos, para lograr alcanzar un resultado, concluir una

tarea determinada por lo general con fines o propósitos previamente definidos.


ALGORITMOS

Los seres humanos realizamos e interiorizamos una serie o conjunto de acciones, pasos, para lograr alcanzar un

Слайд 6

En tal sentido nos sometemos a un intenso aprendizaje y

entrenamiento al haber elegido profesiones que nos permitan desarrollar competencias

adecuadas y desenvolvernos en esta área del conocimiento.

ALGORITMOS

En tal sentido nos sometemos a un intenso aprendizaje y entrenamiento al haber elegido profesiones que nos

Слайд 7
Inicio
Declaración de variables.
Entrada de datos.
Proceso de cálculo.
Salida de resultados.
Fin
ETAPAS DE

UN ALGORITMO

Inicio	Declaración de variables.	Entrada de datos.	Proceso de cálculo.	Salida de resultados.	Fin	ETAPAS DE UN ALGORITMO

Слайд 8 Capacidad de computo: Cálculo, medición vía instrumentos virtuales, control vía

interfaces inteligentes, procesamiento de información.
 
Capacidad en el desarrollo de múltiples

tareas: Laborales y de entretenimiento vía herramientas de diseño asistidos por computadora.
 
Capacidad de comunicación: Por el acceso a la Internet y redes de computadoras.

CARÁCTER FORMAL DE LOS ALGORITMOS

Capacidad de computo: Cálculo, medición vía instrumentos virtuales, control vía interfaces inteligentes, procesamiento de información. 	Capacidad en el

Слайд 9
Técnica especializada para representar algoritmos mediante el uso de figuras

, las cuales se unen mediantes flechas denominadas líneas de

flujo, que indican el orden en que se deben ejecutar.
 

DIAGRAMA DE FLUJOS

Técnica especializada para representar algoritmos mediante el uso de figuras , las cuales se unen mediantes flechas

Слайд 10

Es una representación semigráfica del algoritmo en cuestión. Esto nos

facilita la visión descriptiva de la ejecución del algoritmo.
DIAGRAMA DE

FLUJOS
Es una representación semigráfica del algoritmo en cuestión. Esto nos facilita la visión descriptiva de la ejecución

Слайд 11
Todos los diagramas de flujo deben tener un Inicio y

un Fin.
Las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo

deben ser rectas.
La conexión de las líneas debe llegar a un símbolo.
La construcción de diagramas es de arriba hacia abajo.
La notación debe ser independiente del Lenguaje de Programación.
Es conveniente usar comentarios en una tarea compleja.
Usar los conectores adecuados si el resultado requiere más de una hoja.
No puede llegar más de una línea a un símbolo.

REGLAS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

Todos los diagramas de flujo deben tener un Inicio y un Fin.Las líneas utilizadas para indicar la

Слайд 12 SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

Слайд 13 SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

Слайд 14 SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

Слайд 15 SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

Слайд 16 SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

SIMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJOS

Слайд 17 PSEUDOCODIGO

El pseudocódigo es un lenguaje de especificación (descripción) de

algoritmos.

El uso de tal lenguaje hace el paso de codificación

final, para luego traducir a nuestro algoritmo a un lenguaje de programación.


PSEUDOCODIGO		El pseudocódigo es un lenguaje de especificación (descripción) de algoritmos.	El uso de tal lenguaje hace el

Слайд 18 PSEUDOCODIGO


La ventaja de un pseudocódigo es que su uso

permite la planificación de un programa, esto se debe a

que el programador puede concentrarse en la lógica y en las estructuras de control y no preocuparse de las reglas de un lenguaje especifico.


PSEUDOCODIGO		La ventaja de un pseudocódigo es que su uso permite la planificación de un programa, esto

Слайд 19 PSEUDOCODIGO


El pseudocódigo original utiliza palabras reservadas en ingles similares

a sus homónimas en los lenguajes de programación, se considera

como un primer borrador, pero este no puede ser ejecutado por una computadora.
PSEUDOCODIGO			El pseudocódigo original utiliza palabras reservadas en ingles similares a sus homónimas en los lenguajes de

Слайд 20ESTRUCTURA DE CONTROL SECUENCIAL

La estructura de control secuencial es el

pilar de todo algoritmo y fundamentado por la arquitectura de

las computadoras.

Una estructura de secuencia es aquella en la que las instrucciones están una a continuación de la otra siguiendo una secuencia única.


ESTRUCTURA DE CONTROL SECUENCIAL	La estructura de control secuencial es el pilar de todo algoritmo y fundamentado por

Слайд 21ESTRUCTURA DE CONTROL SECUENCIAL

ESTRUCTURA DE CONTROL SECUENCIAL

Слайд 22PROBLEMAS
Problema 1. Calcule la longitud de una circunferencia de radio

conocido.


- Diagrama de Flujo.
- Pseudocódigo

PROBLEMASProblema 1. Calcule la longitud de una circunferencia de radio conocido.	- Diagrama de Flujo.	- Pseudocódigo

Слайд 23PROBLEMAS
Problema 2.  
Calcule el área de un trapecio cuya base

menor, base mayor y altura son conocidas.

- Diagrama de Flujo.

PROBLEMAS	Problema 2.  	Calcule el área de un trapecio cuya base menor, base mayor y altura son conocidas.	-

Слайд 24PROBLEMAS
Pseudocódigo. 
Inicio
//declaracion de variables
reales: area, b, B, h
//entrada de datos
leer (b,B,h)
//proceso

de calculo
area = (b+B)/ 2 x h
//salida de datos
escribir (area)
fin

PROBLEMASPseudocódigo. 	Inicio	//declaracion de variables	reales: area, b, B, h	//entrada de datos	leer (b,B,h)	//proceso de calculo	area = (b+B)/ 2 x h	//salida

Слайд 25PROBLEMAS
Problema 3.
Sabiendo que una milla equivale a 1609 Kilómetros, lea

una cantidad en millas y conviértala a Kilómetros.

Diagrama de

Flujo.

PROBLEMAS	Problema 3.	Sabiendo que una milla equivale a 1609 Kilómetros, lea una cantidad en millas y conviértala a

Слайд 26PROBLEMAS

PROBLEMAS

Слайд 27PROBLEMAS
Pseudocódigo. 
inicio
//declaración de variables
reales: m, km
//entrada de datos
leer (m)
//proceso de calculo
km=

m x 1609
//salida de datos
escribir (km)
fin

PROBLEMAS	Pseudocódigo. 	inicio	//declaración de variables	reales: m, km	//entrada de datos	leer (m)	//proceso de calculo	km= m x 1609	//salida de datos	escribir (km)	fin

Слайд 28PROBLEMAS
Problema 4.
Calcule el perímetro de un rectángulo

Diagrama de Flujo.

PROBLEMASProblema 4.Calcule el perímetro de un rectánguloDiagrama de Flujo.

Слайд 29PROBLEMAS

PROBLEMAS

Слайд 30PROBLEMAS
Pseudocódigo.
inicio
//declaración de variables
reales: a, b, p
//entrada de datos
leer(a,b)
//proceso de calculo
P=

(2 x a) + (2 x b)
//salida de datos
escribir (p)
fin

PROBLEMAS	Pseudocódigo.	inicio	//declaración de variables	reales: a, b, p	//entrada de datos	leer(a,b)	//proceso de calculo	P= (2 x a) + (2 x b)	//salida

Слайд 31LABORATORIO



LABORATORIO

Слайд 32FUNCIONES DE TECLADO



SCANF. Lectura de teclado, visualizandolo en pantalla.

scanf(“PARAMETROS”,& variable);



PARAMETROS: según el tipo de variable:
%d  enteros
%f  real
%c

 caracter





FUNCIONES DE TECLADO		SCANF. 	Lectura de teclado, visualizandolo en pantalla.			scanf(“PARAMETROS”,& variable); 				PARAMETROS: según el tipo de variable:				%d 

Слайд 33LABORATORIO



Problema 1. Calcule la longitud de una circunferencia de radio

conocido.

- Pseudocodigo
- Lenguaje C++

LABORATORIO	Problema 1. Calcule la longitud de una circunferencia de radio conocido.	- Pseudocodigo	- Lenguaje C++

Слайд 34LABORATORIO



Problema 2. Calcule el área de un trapecio cuya base

menor, base mayor y altura son conocidas.

LABORATORIO	Problema 2. Calcule el área de un trapecio cuya base menor, base mayor y altura son conocidas.

Слайд 35PROBLEMAS
Pseudocódigo. 
Inicio
//declaracion de variables
reales: area, b, b, h
//entrada de datos
leer (b,b,h)
//proceso

de calculo
area = (b+b)/ 2 x h
//salida de datos
escribir (area)
fin

PROBLEMASPseudocódigo. 	Inicio	//declaracion de variables	reales: area, b, b, h	//entrada de datos	leer (b,b,h)	//proceso de calculo	area = (b+b)/ 2 x h	//salida

Слайд 36LABORATORIO
main()
{
float b, B, h, Area; 
printf("\n Base Menor:");
scanf("%f",&b);
printf("\n Base Mayor:");
scanf("%f",&B); 
printf("\n

Altura:");
scanf("%f",&h); 
Area= ((b+B)/2)*h; 
printf("\n Area del Trapecio: %f",Area); 
getch(); 
}

LABORATORIO main()	{	float b, B, h, Area; 	printf(

Слайд 37LABORATORIO



Problema 3. Sabiendo que una milla equivale a 1609 Kilómetros,

lea una cantidad en millas y conviértala a Kilómetros.

LABORATORIO	Problema 3. Sabiendo que una milla equivale a 1609 Kilómetros, lea una cantidad en millas y conviértala

Слайд 38PROBLEMAS
Pseudocódigo. 
inicio
//declaración de variables
reales: m, km
//entrada de datos
leer (m)
//proceso de calculo
km=

m x 1609
//salida de datos
escribir (km)
fin

PROBLEMAS	Pseudocódigo. 	inicio	//declaración de variables	reales: m, km	//entrada de datos	leer (m)	//proceso de calculo	km= m x 1609	//salida de datos	escribir (km)	fin

Слайд 39LABORATORIO
#include
#include
main()
{
float M,Km; 
printf("\n Ingrese Cantidad de Millas:");
scanf("%f",&M); 
Km= M*1609; 
printf("\n En Kilometros es:%f",Km);
getch(); 
}

LABORATORIO	#include	#include	main()	{	float M,Km; 	printf(

Слайд 40LABORATORIO



Problema 4. Calcule el perímetro de un rectángulo

LABORATORIO	Problema 4. Calcule el perímetro de un rectángulo

Слайд 41PROBLEMAS
Pseudocódigo.
inicio
//declaración de variables
reales: a, b, p
//entrada de datos
leer(a,b)
//proceso de calculo
P=

(2 x a) + (2 x b)
//salida de datos
escribir (p)
fin

PROBLEMAS	Pseudocódigo.	inicio	//declaración de variables	reales: a, b, p	//entrada de datos	leer(a,b)	//proceso de calculo	P= (2 x a) + (2 x b)	//salida

Слайд 42LABORATORIO
#include
#include 
main()
{
float a,b,P; 
printf("\n Ingrese Lado a:");
scanf("%f",&a);
printf("\n Ingrese Lado b:");
scanf("%f",&b); 
P= (2*a)+(2*b);
printf("\n El

perimetro del Rectangulo es:%f",P);
getch();
}

LABORATORIO	#include	#include 	main()	{	float a,b,P; 	printf(

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