Разделы презентаций


Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта

Содержание

ЗапитанняРозділ 3 § 3.1Які об'єкти в середовищі Scratch ви знаєте?Які властивості об'єктів середовища Scratch ви знаєте?Які дії можна виконувати над об'єктами в середовищі Scratch?

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1За новою програмою 2017 року
Урок 21
Поняття про об’єкт у програмуванні.

Властивості об’єкта

За новою програмою 2017 рокуУрок 21Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта

Слайд 2Запитання
Розділ 3 § 3.1
Які об'єкти в середовищі Scratch ви знаєте?
Які

властивості об'єктів середовища Scratch ви знаєте?
Які дії можна виконувати над

об'єктами в середовищі Scratch?
ЗапитанняРозділ 3 § 3.1Які об'єкти в середовищі Scratch ви знаєте?Які властивості об'єктів середовища Scratch ви знаєте?Які дії

Слайд 3Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
У 5-му

класі ви створювали проекти для виконавців у середовищі складання та

виконання алгоритмів Scratch.
Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1У 5-му класі ви створювали проекти для виконавців

Слайд 4Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Ви використовували

різних виконавців, кожен з них мав один або кілька образів

(костюмів).

Нагадаємо, що і виконавці, і їх образи є програмними об'єктами середовища Scratch.

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Ви використовували різних виконавців, кожен з них мав

Слайд 5Повторення
Файли, які відкривають і створюють у середовищі Скретч, називають проектами.


Розділ 3 § 3.1
Кожний проект містить:
Зображення виконавців алгоритму
Фон сцени
Програмний код
на

якій відбуваються події з виконавцями

складається із запропонованих у середовищі команд

ПовторенняФайли, які відкривають і створюють у середовищі Скретч, називають проектами. Розділ 3 § 3.1Кожний проект містить:Зображення виконавців

Слайд 6Середовище виконання алгоритмів
Розробники комп'ютерних програм постійно покращують створені середовища. Ми

працюватимемо із середовищем, яке:
Розділ 3 § 3.1
можна завантажити на сайті

Скретч

використовувати таке ж середовище онлайн

або

https://scratch.mit.edu/scratch2download

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home

Середовище виконання алгоритмівРозробники комп'ютерних програм постійно покращують створені середовища. Ми працюватимемо із середовищем, яке:Розділ 3 § 3.1можна

Слайд 7Середовище виконання алгоритмів
Встановлене на комп'ютері середовище Scratch 2 можна завантажувати

з:
Розділ 3 § 3.1
Головного меню
За допомогою значка на Робочому столі

Середовище виконання алгоритмівВстановлене на комп'ютері середовище Scratch 2 можна завантажувати з:Розділ 3 § 3.1Головного менюЗа допомогою значка

Слайд 8Вікно Scratch 2
Розділ 3 § 3.1
Меню
Виконавець
Сцена
Рядок заголовка
Список об’єктів
Область складання

програми
Кнопки управління вікном
Групи команд
Контейнер команд виділеної групи

Вікно Scratch 2 Розділ 3 § 3.1МенюВиконавецьСценаРядок заголовкаСписок об’єктівОбласть складання програмиКнопки управління вікномГрупи командКонтейнер команд виділеної групи

Слайд 9Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Виконавців алгоритму

в середовищі Скретч ще називають спрайтами.

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають спрайтами.

Слайд 10Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Усі спрайти

мають свої властивості:
Кожна із цих властивостей має своє значення.

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Усі спрайти мають свої властивості:Кожна із цих властивостей

Слайд 11Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Виконавці та

їх образи
Розділ Спрайти, де ви бачите ескізи двох виконавців: Рудий

кіт і Ball. Поточним (вибраним) є виконавець Рудий кіт.

Кнопка для перегляду значень властивостей об'єкта в розділі Інформація.

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Виконавці та їх образиРозділ Спрайти, де ви бачите

Слайд 12Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Інформація про

об'єкт Рудий кіт

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Інформація про об'єкт Рудий кіт

Слайд 13Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Виконавець Ball

і його образи
Вибраний в розділі Спрайти виконавець Ball
Вкладка Образи
Образи

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Виконавець Ball і його образиВибраний в розділі Спрайти

Слайд 14Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Створити новий

спрайт у проекті можна кількома способами, вибравши відповідну кнопку на

панелі інструментів розділу Спрайти:

обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів

сфотографувати камерою, підключеною до комп'ютера.

вставити з файла;

намалювати в графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch;

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Створити новий спрайт у проекті можна кількома способами,

Слайд 15Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Бібліотека спрайтів

у Scratch

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Бібліотека спрайтів у Scratch

Слайд 16Графічний редактор Scratch
Розділ 3 § 3.1
Інструменти малювання
Палітра кольорів
Полотно для малювання

Графічний редактор ScratchРозділ 3 § 3.1Інструменти малюванняПалітра кольорівПолотно для малювання

Слайд 17Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Програмним об'єктом

у середовищі Scratch є також і Сцена. Сцена має такі

властивості:

розмір (480 на 360 кроків виконавця)

тло

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Програмним об'єктом у середовищі Scratch є також і

Слайд 18Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Якщо вибрати

цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на

тлі Сцени

використати зображення з бібліотеки

отримати з камери

редагувати фон засобами графічного редактора

завантажувати тло з файла

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло

Слайд 19Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Сцена та

її тло

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Сцена та її тло

Слайд 20Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Значення деяких

властивостей спрайтів можна змінити:
в розділі Інформація, наприклад:
у вбудованому графічному редакторі

у правій частині вікна:
Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Значення деяких властивостей спрайтів можна змінити:в розділі Інформація,

Слайд 21Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Змінити значення

деяких властивостей спрайтів можна і під час виконання проекту. Наприклад,

через кілька кроків руху:

змінити колір об'єкта або його розміри,

змінити положення об'єкта,

змінити тло Сцени під час переходу на новий кадр сценарію тощо.

сховати об’єкт під час виконання деякої умови,

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Змінити значення деяких властивостей спрайтів можна і під

Слайд 22Програмні об'єкти та їх властивості в Scratch
Розділ 3 § 3.1
Команди змінення

значень
Група Рух
Група Вигляд

Програмні об'єкти та їх властивості в ScratchРозділ 3 § 3.1Команди змінення значеньГрупа РухГрупа Вигляд

Слайд 23Розгадайте ребус
Виконавець
«Ребуси українською» © rebus1.com
Розділ 3 § 3.1

Розгадайте ребусВиконавець«Ребуси українською» © rebus1.comРозділ 3 § 3.1

Слайд 24Дайте відповіді на запитання
Розділ 3 § 3.1
Що таке спрайти в

середовищі Scratch?
Які властивості мають програмні об'єкти в середовищі Scratch? Як

їх можна переглянути?

Якими способами можна змінити значення властивостей об'єктів у середовищі Scratch?

Які властивості має об'єкт Сцена? Якими способами можна змінити тло Сцени?

Якими способами можна створити новий спрайт у середовищі Scratch?

Дайте відповіді на запитанняРозділ 3 § 3.1Що таке спрайти в середовищі Scratch?Які властивості мають програмні об'єкти в

Слайд 25Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 3.1, ст. 89-92
Розділ 3 § 3.1

Домашнє завданняПроаналізувати§ 3.1, ст. 89-92Розділ 3 § 3.1

Слайд 26Працюємо за комп’ютером
Розділ 3 § 3.1
Сторінка
97-98

Працюємо за комп’ютеромРозділ 3 § 3.1Сторінка97-98

Слайд 27Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 21

Дякую за увагу!За новою програмоюУрок 21

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика