Разделы презентаций


Реализация фехтования в видеоиграх

Фехтова́ние (нем. fechten — «сражаться, бороться») — система приёмов владения ручным холодным и огнестрельным оружием в рукопашном бою, нанесения и отражения ударов и уколов. Также фехтованием называют и сам процесс боя с использованием холодного

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Реализация фехтования в видеоиграх
Рукосуев Андрей Михайлович УГИ-373202

Реализация фехтования в видеоиграхРукосуев Андрей Михайлович УГИ-373202

Слайд 2Фехтова́ние (нем. fechten — «сражаться, бороться») — система приёмов владения ручным холодным и

огнестрельным оружием в рукопашном бою, нанесения и отражения ударов и

уколов.
Также фехтованием называют и сам процесс боя с использованием холодного оружия (как реальный, так и учебно-тренировочный, спортивный, исторический, сценический и т.д.).
Фехтова́ние (нем. fechten — «сражаться, бороться») — система приёмов владения ручным холодным и огнестрельным оружием в рукопашном бою, нанесения и

Слайд 3Несмотря на популярность видеоигр в сеттинге средневековья, существует совсем немного

игр с действительно интересными и проработанными системами боя на мечах.

Во многих играх весь бой сводится к клавише удара и клавише блока.
Несмотря на популярность видеоигр в сеттинге средневековья, существует совсем немного игр с действительно интересными и проработанными системами

Слайд 4Die by the Sword
Видеоигра, разработанная компанией Treyarch и изданная 28

февраля 1998 года.
Движения игрового персонажа управляются стандартно, с компьютерной клавиатуры.

А вот все взмахи мечом выполняются мышью, и герой наносил различные удары вслед за движением мыши. Эта система стала и плюсом — за счет новизны, и минусом игры — свыкнуться с таким управлением мог не каждый.
Die by the SwordВидеоигра, разработанная компанией Treyarch и изданная 28 февраля 1998 года.Движения игрового персонажа управляются стандартно,

Слайд 6Severance: Blade of Darkness
Игра, разработанная Rebel Act Studios и изданная

в 2001 году.
Игра отличалась значительно проработанной системой боя, удары

отнимают запас сил персонажа, после истощения которого воин оказывался открыт для ударов противника. Данная система не позволяет игроку бездумно наносить удары.
Кроме того, возможность взаимодействия со многими игровыми объектами позволяет использовать их в бою.
Severance: Blade of DarknessИгра, разработанная Rebel Act Studios и изданная в 2001 году. Игра отличалась значительно проработанной

Слайд 9Серия игр Dark souls
Dark Souls – это Action-RPG 2011 года

от From Software. В 2014 году вышло продолжение — Dark Souls

2, а в 2016 году появилась Dark Souls 3.
В данной серии игр, также используется механика запаса сил, а в бою колоссальное значение имеет дистанция и время атаки.
Серия игр Dark soulsDark Souls – это Action-RPG 2011 года от From Software. В 2014 году вышло

Слайд 12Chivalry: Medieval Warfare
Игра в жанре экшна от первого лица, разработанная

студией Torn Banner Studios и выпущенная 16 октября 2012 года.
В

игре используется три вида атаки (вертикальный удар, горизонтальный удар и укол).
Необычной реализации была удостоена защита оружием. Блок длится определенное время, это время зависит от выбранного вами оружия и от его показателей скорости – чем быстрее оружие, тем короче окно для блока. После истечения данного момента вы уязвимы к атакам до следующего блока.

Chivalry: Medieval WarfareИгра в жанре экшна от первого лица, разработанная студией Torn Banner Studios и выпущенная 16

Слайд 15Серия игр Mount & blade
Игра в жанре Action RPG, разработанная

турецкой компанией TaleWorlds и выпущенная в 2008 году. В 2010

году вышло самостоятельное дополнение, расширяющее игру Mount & Blade: Warband. 30 марта 2020 года в раннем доступе появилась вторая часть серии Mount & Blade II: Bannerlord.
В данной серии игр фехтование реализовано в виде четырех направлений удара. Удар с каждого направления можно отразить, лишь поставив блок с того же направления, что и нанесенный удар. Кроме этого, атаку можно прервать или изменить её направление, что усложняет её блокирование.
Серия игр Mount & bladeИгра в жанре Action RPG, разработанная турецкой компанией TaleWorlds и выпущенная в 2008

Слайд 18kingdom come: deliverance
Игра, разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная

в 2018 году.
Одна из наиболее проработанных систем ближнего боя, которая

продолжает идею Mount & blade. В бою используются пять направлений удара и укол. Каждый удар и блок истощает запас сил, отставляя персонажа открытым.
Запас сил персонажа зависит от его уровня здоровья. Раненный персонаж быстрее устает в бою, что увеличивает шанс получения новых ранений.
kingdom come: deliveranceИгра, разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная в 2018 году.Одна из наиболее проработанных систем

Слайд 21лЮДОЛОГИЯ
Dark Souls (2011)
Dark Souls 2 (2014)
Dark Souls 3

(2016)
Die by the Sword (1998)
Kingdom come: deliverance (2018)
Mount & Blade

(2008)
Mount & Blade II: Bannerlord (2020)
Mount & Blade: Warband (2010)
Severance: Blade of Darkness (2001)
лЮДОЛОГИЯDark Souls (2011) Dark Souls 2 (2014) Dark Souls 3 (2016)Die by the Sword (1998)Kingdom come: deliverance

Слайд 22Список Источников
Фехтование [электронный ресурс]. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Фехтование (05.06.2020)
Видеоигры с холодным

оружием: боевая система от Golden Axe до Sekiro [электронный ресурс].

– URL: https://3dnews.ru/989300/videoigri-s-holodnim-orugiem-feature (06.06.2020)
Список ИсточниковФехтование [электронный ресурс]. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Фехтование (05.06.2020)Видеоигры с холодным оружием: боевая система от Golden Axe до

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика