линии пересечения двух поверхностей — четырехгранной призмы с поверхностью вращения.
Для построения контура падающей тени через характерные точки (вершины) плоской фигуры проводят лучевые секущие плоскости Р, Q, S, Т и еще одну, промежуточную плоскость R. Следует также провести секущую плоскость через ось поверхности вращения для определения наивысшей точки контура тени, в данном примере она совпадает с плоскостью Q.
Для построения вспомогательных лучевых сечений поверхности на ней следует построить каркас линий — окружности I,...,IV. Затем определяются точки пересечения лучевых прямых с построенными линиями сечений поверхности. Для каждого отрезка кривых линий контура тени необходимо построить не менее трех точек тени.
Способ лучевых сечений