Разделы презентаций


Античное наследие в видеоиграх

Цель: установить особенности рецепции античности в видеоиграх1. Очертить теоретико-методологическое поле исследования рецепции античности в видеоиграх2. Определить качественное различие рецепции античности в видеоиграх от рецепции античности в других сферах3. Рассмотреть примеры использования

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Античное наследие в видеоиграх

Античное наследие в видеоиграх

Слайд 2Цель: установить особенности рецепции античности в видеоиграх
1. Очертить теоретико-методологическое поле

исследования рецепции античности в видеоиграх
2. Определить качественное различие рецепции античности

в видеоиграх от рецепции античности в других сферах
3. Рассмотреть примеры использования античных мотивов в видеоиграх
Цель: установить особенности рецепции античности в видеоиграх1. Очертить теоретико-методологическое поле исследования рецепции античности в видеоиграх2. Определить качественное

Слайд 3В чём особенность видеоигр?
Видеоигры – часть массовой и виртуальной культуры

Видеоигры

– прекрасная площадка для межкультурной коммуникации

В зависимости от жанра и

от «размера» игры – создаётся вторичный мир


В чём особенность видеоигр?Видеоигры – часть массовой и виртуальной культурыВидеоигры – прекрасная площадка для межкультурной коммуникацииВ зависимости

Слайд 4Продолжение рецепирования античного наследия игроком
Игрок больше вовлечён в процесс, ощущает себя

частью мира игры.
Этого не достичь при просмотре фильма или балета.


Продолжение рецепирования античного наследия игрокомИгрок больше вовлечён в процесс, ощущает себя частью мира игры.Этого не достичь при

Слайд 5Как классифицировать рецепцию античности в видеоиграх?
Жанры и типы видеоигры
Множество жанров,

поджанров, их смешение
Стремящееся к бесконечности разнообразие типов игр, их «размер»

и т.д.

Причины присутствия «античного» в видеоиграх

В видеоиграх присутствуют все возможные виды рецепции античности
Причины прямого обращения к античности также разнообразны

Как классифицировать рецепцию античности в видеоиграх?Жанры и типы видеоигрыМножество жанров, поджанров, их смешениеСтремящееся к бесконечности разнообразие типов

Слайд 6Классификация по объёму «античного» в видеоиграх
1. Античные образы и мотивы

присутствуют в видеоигре в небольшом или единичном количестве, а также,

если это ложная или вторичная рецепция
Примеры: S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти; GTA: San Andreas; Warcraft III: Frozen Throne

2. Античность и её образы занимают значительное место в сюжете видеоигры и/или в её мире
Примеры: серия игр The Elder Scrolls; Fallout: New Vegas; серия игр Sid Meier’s Civilization

3. Видеоигры посвящены античной эпохе или античной тематике
Примеры: Assassin’s Creed Odyssey; CivCity: Rome; Rome II: Total War; Imperator: Rome; Will Roke

Классификация по объёму «античного» в видеоиграх1. Античные образы и мотивы присутствуют в видеоигре в небольшом или единичном

Слайд 7Civilization IV

Civilization IV

Слайд 8S.T.A.L.K.E.R. – Call of Pripyat
Rome II: Total War

S.T.A.L.K.E.R. – Call of PripyatRome II: Total War

Слайд 9Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas

Слайд 10«Pax Romana»
Эдвард Сэллоу
Легионеры Цезаря

«Pax Romana»Эдвард СэллоуЛегионеры Цезаря

Слайд 11Цезарь проводит «античное» через по-своему интерпретируемую им призму гегелевской философии
Тезис

– либеральная и демократическая НКР


Антитезис – Легион Цезаря


Синтез – рождённая

в результате борьбы тезиса и антитезиса Империя Цезаря, лишённая недостатков


Цезарь проводит «античное» через по-своему интерпретируемую им призму гегелевской философииТезис – либеральная и демократическая НКРАнтитезис – Легион

Слайд 12«Античное» в градостроительных симуляторах
Выборка зданий

Клишированный образ римских дорог

Отсутствие полисных составляющих


«Античное» в градостроительных симуляторахВыборка зданийКлишированный образ римских дорогОтсутствие полисных составляющих

Слайд 13Выводы
Во всех видеоиграх «античное» представлено мозаично, какие бы цели не

ставили создатели игр и какие бы античные элементы они не

брали

Качественное отличие рецепции античности в видеоиграх от рецепции в других видах искусства или составляющих культуры заключается в куда большей вовлечённости в процесс игрока и в ощущении себя частью игрового «вторичного» мира

В зависимости от жанра и типа игры, игрок может продолжать рецепировать «античное», конструировать рецепцию
ВыводыВо всех видеоиграх «античное» представлено мозаично, какие бы цели не ставили создатели игр и какие бы античные

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика