Разделы презентаций


Лінійні алгоритми

Содержание

Типи алгоритмів (повторення)Опис кожної підзадачі здійснюється з використанням трьох базових алгоритмічних структур:Розділ 4 § 19СлідуванняРозгалуженняПовторенняЗа їх допомогою можна подати будь-який алгоритм.

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Лінійні алгоритми
За новою програмою
Урок 20

Лінійні алгоритмиЗа новою програмоюУрок 20

Слайд 2Типи алгоритмів (повторення)
Опис кожної підзадачі здійснюється з використанням трьох базових

алгоритмічних структур:
Розділ 4 § 19
Слідування
Розгалуження
Повторення
За їх допомогою можна подати будь-який

алгоритм.
Типи алгоритмів (повторення)Опис кожної підзадачі здійснюється з використанням трьох базових алгоритмічних структур:Розділ 4 § 19СлідуванняРозгалуженняПовторенняЗа їх допомогою

Слайд 3Типи алгоритмів (повторення)
Структура слідування використовується в лінійних алгоритмах. Структура слідування

графічно подається у вигляді послідовності кількох вказівок і передбачає, що

для виконання заданої вказівки S необхідно послідовно виконати деякі дві простіші вказівки W1 і W2, кожна з яких, у свою чергу може бути також уточнена.

Розділ 4 § 19

Типи алгоритмів (повторення)Структура слідування використовується в лінійних алгоритмах. Структура слідування графічно подається у вигляді послідовності кількох вказівок

Слайд 4Лінійні алгоритми
Команди, що можна використовувати для створення програми для виконання

в середовищі Скретч, об'єднано у 8 груп.
Розділ 4 § 20
Scratch

1.4

Scratch 2

Лінійні алгоритмиКоманди, що можна використовувати для створення програми для виконання в середовищі Скретч, об'єднано у 8 груп.Розділ

Слайд 5Команди групи Рух
За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення

виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце

за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та У - позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0.

Розділ 4 § 20

Команди групи РухЗа допомогою команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі

Слайд 6Лінійні алгоритми
Розділ 4 § 20
10 кроків

Лінійні алгоритмиРозділ 4 § 2010 кроків

Слайд 7Лінійні алгоритми
Розділ 4 § 20

Лінійні алгоритмиРозділ 4 § 20

Слайд 8Лінійні алгоритми
Розділ 4 § 20

Лінійні алгоритмиРозділ 4 § 20

Слайд 9Лінійні алгоритми
Команди, що забезпечують відтворення звуків і музики, містяться у

групі Звук. Наприклад, виконання команди
Розділ 4 § 20
Значення параметра цієї

команди, яке, наприклад, дорівнює 36, задає ударний інструмент — Великий барабан 1, а значення параметра 1 — це кількість ударів.
Лінійні алгоритмиКоманди, що забезпечують відтворення звуків і музики, містяться у групі Звук. Наприклад, виконання командиРозділ 4 §

Слайд 10Лінійні алгоритми
Команди управління виконанням команд програми містяться у групі Керувати.

Найчастіше серед цих команд обирають команду
Розділ 4 § 20
Після натискання

відповідної кнопки всі команди програми виконуватимуться автоматично.
Лінійні алгоритмиКоманди управління виконанням команд програми містяться у групі Керувати. Найчастіше серед цих команд обирають командуРозділ 4

Слайд 11Виконавці в середовищі Скретч
Виконавці у проекті мають свої образи —

зображення
Розділ 4 § 20

Виконавці в середовищі СкретчВиконавці у проекті мають свої образи — зображенняРозділ 4 § 20

Слайд 12Виконавці в середовищі Скретч
Їх можна Малювати чи Редагувати. Для цього

в середовище Скретч вбудовано графічний редактор.
Розділ 4 § 20
Викликати графічний

редактор середовища Скретч можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи
Виконавці в середовищі СкретчЇх можна Малювати чи Редагувати. Для цього в середовище Скретч вбудовано графічний редактор.Розділ 4

Слайд 13Графічний редактор Scratch
Розділ 4 § 20
Інструменти малювання
Палітра кольорів
Полотно для малювання

Графічний редактор ScratchРозділ 4 § 20Інструменти малюванняПалітра кольорівПолотно для малювання

Слайд 14Лінійні алгоритми
Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а

потім змінити його. Для завантаження нового образу використовують вказівку Оберіть

образ з бібліотеки, за допомогою якої обирають папку і відповідне зображення у вікні, що відкриється.

Розділ 4 § 20

Лінійні алгоритмиНовий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а потім змінити його. Для завантаження нового образу

Слайд 15Лінійні алгоритми
Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.
Розділ

4 § 20

Лінійні алгоритмиЗміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.Розділ 4 § 20

Слайд 16Лінійні алгоритми
На вкладці Звуки можна розмістити звукові повідомлення, які може

відтворювати виконавець.
Розділ 4 § 20
Ці звукові повідомлення можна записати

через підключений до комп'ютера мікрофон або вставити з файлу.
Лінійні алгоритмиНа вкладці Звуки можна розмістити звукові повідомлення, які може відтворювати виконавець. Розділ 4 § 20Ці звукові

Слайд 17Лінійні алгоритми
У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.
Кожен із них

виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає

людина, яка працює з цим середовищем.

Розділ 4 § 20

Лінійні алгоритмиУ проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою

Слайд 18Дайте відповіді на запитання
Наведіть приклади лінійних алгоритмів.
Як змінювати вигляд виконавця

алгоритму в навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч.
Як змінювати вигляд фону

сценив навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч.

Для чого призначені палітра блоків і область скриптів вікна програми Скретч?

Як скласти алгоритм для Рудого кота?

Розділ 4 § 20

Як виконати алгоритм для Рудого кота?

Дайте відповіді на запитанняНаведіть приклади лінійних алгоритмів.Як змінювати вигляд виконавця алгоритму в навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч.Як

Слайд 19Розгадайте ребус
Команда
«Ребуси українською» © rebus1.com
Розділ 4 § 20

Розгадайте ребусКоманда«Ребуси українською» © rebus1.comРозділ 4 § 20

Слайд 20Працюємо за комп’ютером
Розділ 4 § 20

Працюємо за комп’ютеромРозділ 4 § 20

Слайд 21Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 20

Дякую за увагу!За новою програмоюУрок 20

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика