Разделы презентаций


Видеоигры как способ социализации

Содержание

Компьютерные игры сделаны людьми и для развлечения людей, но до сих пор используют древнейшие триггеры пробуждения интереса — возможность узнать, научиться чему-то новому и поиграть вместе с близкими.

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Видеоигры как способ социализации



Хомутова Анастасия, УГИ-374702

Видеоигры как способ социализацииХомутова Анастасия, УГИ-374702

Слайд 2Компьютерные игры сделаны людьми и для развлечения людей, но до

сих пор используют древнейшие триггеры пробуждения интереса — возможность узнать,

научиться чему-то новому и поиграть вместе с близкими.
Компьютерные игры сделаны людьми и для развлечения людей, но до сих пор используют древнейшие триггеры пробуждения интереса

Слайд 3С помощью компьютерной игры человек развивается, учится входить в положение

другого человека, прослеживать и понимать ситуацию изнутри, что особенно важно

в межличностных отношениях. В видеоигре возможно учится выстраивать взаимоотношения со сверстником – сотрудничать, договариваться, слышать его, в чем-то поступаться своими амбициями ради общего дела, а в чем-то настаивать на своем.
С помощью компьютерной игры человек развивается, учится входить в положение другого человека, прослеживать и понимать ситуацию изнутри,

Слайд 4Одной̆ из важных особенностей̆ социализации игрока является возможность общаться в

среде игры в реальном времени. При этом количество собеседников в

онлайн-игре не ограничено. Игроки имеют значительно больше времени для обдумывания и составления ответа. Помимо этого они, не тратя время на перемещения в пространстве, имеют возможность общаться с людьми из разных уголков мира одновременно.
Одной̆ из важных особенностей̆ социализации игрока является возможность общаться в среде игры в реальном времени. При этом

Слайд 5Головоломки и традиционные игры, перенесенные на компьютер.
Группа этих игр разделена

на статические и динамические. Первые – это в большинстве своем

традиционные, адаптированные для компьютера, а также специально созданные новые компьютерные игры. Динамические же игры и головоломки направлены на развитие логического мышления и сообразительности. В них развиваются также скорость реакции, умение оперативно оценивать изменяющуюся обстановку игры.
Головоломки и традиционные игры, перенесенные на компьютер.Группа этих игр разделена на статические и динамические. Первые – это

Слайд 6Примеры Головоломки и традиционные игры.
Тетрис
Monopoly Plus

Примеры Головоломки и традиционные игры.ТетрисMonopoly Plus

Слайд 7Аркады (платформеры).
Их задача – управление движением героя игры и проведение

его через последовательность лабиринтов, препятствий и т. п. Положение играющего

может быть описано как позиция «вне ситуации». Характер героя не персонифицирован, его особенности не выделены и не имеют значения для игры. Герой может быть заменен без изменения смыслового значения игры. Ролевое поведение невозможно из-за отсутствия в ней смыслового плана.
Аркады (платформеры).Их задача – управление движением героя игры и проведение его через последовательность лабиринтов, препятствий и т.

Слайд 8Примеры аркад
Mortal Kombat
Mario Bros.

Примеры аркадMortal KombatMario Bros.

Слайд 9Стратегии.
Характеризуются прежде всего четким положением играющего над игровой реальностью –

это, как правило, моделирование процессов управления, командования. Роль в стратегиях

вводится в начале игры как обозначение позиции, занимаемой играющим. Она изменяется с развитием объекта, но изменяются только титул (должность) и полномочия, т. е. возможности играющего. В такой игре не отражена система человеческих отношений, хотя действие является обобщенным, сокращенным и отражает логику реальной деятельности человека. Важно отметить, что для детей дошкольного возраста более характерны игры с элементами стратегии. Такие игры ориентированы на операционально-техническую сторону человеческой деятельности, на ее логические основания. В этих играх не представлен аспект человеческих отношений, и они не обеспечивают в полной мере развитие воображения, фантазии. 

Стратегии.Характеризуются прежде всего четким положением играющего над игровой реальностью – это, как правило, моделирование процессов управления, командования.

Слайд 10Примеры игр-стратегий
Fallout
warcraft

Примеры игр-стратегийFalloutwarcraft

Слайд 11Симуляторы. 
Их основное отличие в том, что играющий находится внутри ситуации.

Здесь, кроме скорости реакции и сенсомоторной координации, становятся значимыми образная

память и ориентация в трехмерном пространстве, а также конкретные навыки, соответствующие моделируемой реальности. Симуляторы – это игры имитации, которые направлены на развитие скорости реакции, но они обычно не несут в себе большое число насилия в отличие от игры-действия. 
Симуляторы. Их основное отличие в том, что играющий находится внутри ситуации. Здесь, кроме скорости реакции и сенсомоторной координации,

Слайд 12Примеры симуляторов
Серия игр The Sims
Spore

Примеры симуляторовСерия игр The SimsSpore

Слайд 13Игры-повествования.
Они представляют собой игры с непрерывным развивающимся сюжетом. Их можно

определить как интерактивное кино или мультфильм, где разворачивающееся на экране

действие требует непосредственного вмешательства играющего. Действие отделено от играющего и передается им герою.
Игры-повествования.Они представляют собой игры с непрерывным развивающимся сюжетом. Их можно определить как интерактивное кино или мультфильм, где

Слайд 14Примеры Игр-повествования
Life Is Strange 
Beyond: Two Souls

Примеры Игр-повествованияLife Is Strange Beyond: Two Souls

Слайд 15Компьютерные ролевые игры (РПГ)
Компьютерные ролевые игры являются, по сути, моделями

социального мира, предоставляющими возможность проживания истории в роле различных героев

(не обязательно человеческой). Обычно характер создаваемых героев близок к идеальному образу «Я» автора. Такое моделирование собственного «идеального поведения» близко к традиционной ролевой игре ребенка. Оно дает возможность реализации неосуществимых желаний и импульсов, использование различных способов поведения. 

Компьютерные ролевые игры (РПГ)Компьютерные ролевые игры являются, по сути, моделями социального мира, предоставляющими возможность проживания истории в

Слайд 16Примеры рпг-игр
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dragon Age: Origins

Примеры рпг-игрThe Elder Scrolls V: SkyrimDragon Age: Origins

Слайд 17Плюсы видеоигр
Следует отметить, что компьютерные игры помогают хорошо адаптироваться в

современном компьютеризированном мире, логически просчитывать как свои действия, так и

других людей.  С помощью видео игр люди могут общаться с друзьями онлайн, совместно проводить досуг на расстоянии. Например, такие игры как Overwatch, Battlefield, Fortnite и другие являются сетевыми, где человек может играть с игроками со всего мира, заводя таким образом друзей, обмениваясь опытом и культурой, а также приобретая социальный навык общения.

Плюсы видеоигрСледует отметить, что компьютерные игры помогают хорошо адаптироваться в современном компьютеризированном мире, логически просчитывать как свои

Слайд 18Минусы видеоигр
Злоупотребление компьютерами   у детей и подростков возраста негативно влияет

на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных психических состояний

и повышении уровня тревожности. Отклонения в личностных качествах и состояниях детей, зависимых от компьютерных игр, - результат не столько игровой деятельности, сколько длительного и регулярного нахождения в компьютерных играх. Особенно это относится к играм, содержащим насилие, убийство, кровавые сцены, обязывающим виртуального героя к насилию ради выживания. 
Минусы видеоигрЗлоупотребление компьютерами   у детей и подростков возраста негативно влияет на личность человека, вызывая отклонения в сфере

Слайд 19Список литературы
Компьютерная ролевая игра [Электронный ресурс] : Википедия. Свободная энциклопедия.

– URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра#Исследование
Ноздрина Н.А., Дегтярев Р.Р. (2019) История развития видеоигр и их

влияние на жизнь человека (социально - психологический аспект) // ОБЩЕСТВО - НАУКА – ИННОВАЦИИ. Оренбург, 17 июня 2019 г.

Гарбузов И. С., Галихутдинов О. Д. (2017) Компьютерные игры в культуре современной российской молодежи: риски формирования зависимости // Гражданская самореализация личности в современном социуме. Материалы VI Международного Форума. 2017 Издательство: [б. и.]

Список литературыКомпьютерная ролевая игра [Электронный ресурс] : Википедия. Свободная энциклопедия. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра#ИсследованиеНоздрина Н.А., Дегтярев Р.Р. (2019) История развития

Слайд 20людография
Battlefield 4 (2013)
Beyond: Two Souls (2013)
Dragon Age: Origins (2009)
Fallout (1997)
Life

Is Strange (2015)
Fortnite (2017)
Mario Bros. (1985)
Monopoly Plus (2014)







Mortal Kombat (1992)
Overwatch (2016)
Spore

(2008)
The Sims (2000)
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Warcraft (2004)
Тетрис (1984)

людографияBattlefield 4 (2013)Beyond: Two Souls (2013)Dragon Age: Origins (2009)Fallout (1997)Life Is Strange (2015)Fortnite (2017)Mario Bros. (1985)Monopoly Plus (2014)Mortal

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика