Слайд 1Видеоигры как способ социализации
Хомутова Анастасия, УГИ-374702
Слайд 2Компьютерные игры сделаны людьми и для развлечения людей, но до
сих пор используют древнейшие триггеры пробуждения интереса — возможность узнать,
научиться чему-то новому и поиграть вместе с близкими.
Слайд 3С помощью компьютерной игры человек развивается, учится входить в положение
другого человека, прослеживать и понимать ситуацию изнутри, что особенно важно
в межличностных отношениях. В видеоигре возможно учится выстраивать взаимоотношения со сверстником – сотрудничать, договариваться, слышать его, в чем-то поступаться своими амбициями ради общего дела, а в чем-то настаивать на своем.
Слайд 4Одной̆ из важных особенностей̆ социализации игрока является возможность общаться в
среде игры в реальном времени. При этом количество собеседников в
онлайн-игре не ограничено. Игроки имеют значительно больше времени для обдумывания и составления ответа. Помимо этого они, не тратя время на перемещения в пространстве, имеют возможность общаться с людьми из разных уголков мира одновременно.
Слайд 5Головоломки и традиционные игры, перенесенные на компьютер.
Группа этих игр разделена
на статические и динамические. Первые – это в большинстве своем
традиционные, адаптированные для компьютера, а также специально созданные новые компьютерные игры. Динамические же игры и головоломки направлены на развитие логического мышления и сообразительности. В них развиваются также скорость реакции, умение оперативно оценивать изменяющуюся обстановку игры.
Слайд 6Примеры Головоломки и традиционные игры.
Тетрис
Monopoly Plus
Слайд 7Аркады (платформеры).
Их задача – управление движением героя игры и проведение
его через последовательность лабиринтов, препятствий и т. п. Положение играющего
может быть описано как позиция «вне ситуации». Характер героя не персонифицирован, его особенности не выделены и не имеют значения для игры. Герой может быть заменен без изменения смыслового значения игры. Ролевое поведение невозможно из-за отсутствия в ней смыслового плана.
Слайд 8Примеры аркад
Mortal Kombat
Mario Bros.
Слайд 9Стратегии.
Характеризуются прежде всего четким положением играющего над игровой реальностью –
это, как правило, моделирование процессов управления, командования. Роль в стратегиях
вводится в начале игры как обозначение позиции, занимаемой играющим. Она изменяется с развитием объекта, но изменяются только титул (должность) и полномочия, т. е. возможности играющего. В такой игре не отражена система человеческих отношений, хотя действие является обобщенным, сокращенным и отражает логику реальной деятельности человека. Важно отметить, что для детей дошкольного возраста более характерны игры с элементами стратегии. Такие игры ориентированы на операционально-техническую сторону человеческой деятельности, на ее логические основания. В этих играх не представлен аспект человеческих отношений, и они не обеспечивают в полной мере развитие воображения, фантазии.
Слайд 10Примеры игр-стратегий
Fallout
warcraft
Слайд 11Симуляторы.
Их основное отличие в том, что играющий находится внутри ситуации.
Здесь, кроме скорости реакции и сенсомоторной координации, становятся значимыми образная
память и ориентация в трехмерном пространстве, а также конкретные навыки, соответствующие моделируемой реальности. Симуляторы – это игры имитации, которые направлены на развитие скорости реакции, но они обычно не несут в себе большое число насилия в отличие от игры-действия.
Слайд 12Примеры симуляторов
Серия игр The Sims
Spore
Слайд 13Игры-повествования.
Они представляют собой игры с непрерывным развивающимся сюжетом. Их можно
определить как интерактивное кино или мультфильм, где разворачивающееся на экране
действие требует непосредственного вмешательства играющего. Действие отделено от играющего и передается им герою.
Слайд 14Примеры Игр-повествования
Life Is Strange
Beyond: Two Souls
Слайд 15Компьютерные ролевые игры (РПГ)
Компьютерные ролевые игры являются, по сути, моделями
социального мира, предоставляющими возможность проживания истории в роле различных героев
(не обязательно человеческой). Обычно характер создаваемых героев близок к идеальному образу «Я» автора. Такое моделирование собственного «идеального поведения» близко к традиционной ролевой игре ребенка. Оно дает возможность реализации неосуществимых желаний и импульсов, использование различных способов поведения.
Слайд 16Примеры рпг-игр
The Elder Scrolls V: Skyrim
Dragon Age: Origins
Слайд 17Плюсы видеоигр
Следует отметить, что компьютерные игры помогают хорошо адаптироваться в
современном компьютеризированном мире, логически просчитывать как свои действия, так и
других людей. С помощью видео игр люди могут общаться с друзьями онлайн, совместно проводить досуг на расстоянии. Например, такие игры как Overwatch, Battlefield, Fortnite и другие являются сетевыми, где человек может играть с игроками со всего мира, заводя таким образом друзей, обмениваясь опытом и культурой, а также приобретая социальный навык общения.
Слайд 18Минусы видеоигр
Злоупотребление компьютерами у детей и подростков возраста негативно влияет
на личность человека, вызывая отклонения в сфере эмоциональных психических состояний
и повышении уровня тревожности. Отклонения в личностных качествах и состояниях детей, зависимых от компьютерных игр, - результат не столько игровой деятельности, сколько длительного и регулярного нахождения в компьютерных играх. Особенно это относится к играм, содержащим насилие, убийство, кровавые сцены, обязывающим виртуального героя к насилию ради выживания.
Слайд 19Список литературы
Компьютерная ролевая игра [Электронный ресурс] : Википедия. Свободная энциклопедия.
– URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра#Исследование
Ноздрина Н.А., Дегтярев Р.Р. (2019) История развития видеоигр и их
влияние на жизнь человека (социально - психологический аспект) // ОБЩЕСТВО - НАУКА – ИННОВАЦИИ. Оренбург, 17 июня 2019 г.
Гарбузов И. С., Галихутдинов О. Д. (2017) Компьютерные игры в культуре современной российской молодежи: риски формирования зависимости // Гражданская самореализация личности в современном социуме. Материалы VI Международного Форума. 2017
Издательство: [б. и.]
Слайд 20людография
Battlefield 4 (2013)
Beyond: Two Souls (2013)
Dragon Age: Origins (2009)
Fallout (1997)
Life
Is Strange (2015)
Fortnite (2017)
Mario Bros. (1985)
Monopoly Plus (2014)
Mortal Kombat (1992)
Overwatch (2016)
Spore
(2008)
The Sims (2000)
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Warcraft (2004)
Тетрис (1984)