Разделы презентаций


Podmínky kurzu Vývojové prostředí NetBeans

Kurz 4IT115 cvičení©Alena BuchalcevováProgram 1. cvičeníPodmínky absolvování předmětuPrezentace – vlastnosti Netbeans – spuštění přihlašování od 21.9. 9:00Seznámení s vývojovým prostředím NetBeansspuštění IDEpřehled okenvytvoření nového projektudemonstrace funkcí NetBeans při editaci kódupřevedení Adventury

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Podmínky kurzu Vývojové prostředí NetBeans
Kurz 4IT115
1. cvičení
Alena Buchalcevová
Katedra informačních technologií
Vysoká škola

ekonomická v Praze
buchalc@vse.cz

Podmínky kurzu Vývojové prostředí NetBeans Kurz 4IT1151. cvičeníAlena BuchalcevováKatedra informačních technologiíVysoká škola ekonomická v Prazebuchalc@vse.cz

Слайд 2Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová
Program 1. cvičení
Podmínky absolvování předmětu
Prezentace – vlastnosti

Netbeans – spuštění přihlašování od 21.9. 9:00
Seznámení s vývojovým prostředím

NetBeans
spuštění IDE
přehled oken
vytvoření nového projektu
demonstrace funkcí NetBeans při editaci kódu
převedení Adventury do Netbeans

Kurz 4IT115 cvičení©Alena BuchalcevováProgram 1. cvičeníPodmínky absolvování předmětuPrezentace – vlastnosti Netbeans – spuštění přihlašování od 21.9. 9:00Seznámení

Слайд 3Informace k předmětu
Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová
http://java.vse.cz/4it115/4it115

Informace k předmětuKurz 4IT115 cvičení©Alena Buchalcevováhttp://java.vse.cz/4it115/4it115

Слайд 4Podmínky absolvování předmětu
Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová

Podmínky absolvování předmětuKurz 4IT115 cvičení©Alena Buchalcevová

Слайд 5Harmonogram cvičení
Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová

Harmonogram cvičeníKurz 4IT115 cvičení©Alena Buchalcevová

Слайд 6Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová
Seznámení s vývojovým prostředím NetBeans
spuštění prostředí
přehled oken

Kurz 4IT115 cvičení©Alena BuchalcevováSeznámení s vývojovým prostředím NetBeansspuštění prostředípřehled oken

Слайд 7Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová
Vytvoření nového projektu

možnosti
File/New Project
pravým tlačítkem myši v

okně Projects – New Project
ikona New Project na paletě nástrojů

a

zvolíme Java Application

prohlédněte si, co prostředí vygenerovalo
v okně Projects
v adresářové struktuře
Kurz 4IT115 cvičení©Alena BuchalcevováVytvoření nového projektumožnostiFile/New Projectpravým tlačítkem myši v okně Projects – New Projectikona New Project

Слайд 8Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová
Ukázka funkcí IDE při editaci kódu
doplňování koncových

závorek
formátování kódu – vybrat příkazy, lokální menu Format
použití šablon
nejprve se

podívat na předdefinované šablony Tools/Options/Editor – Code templates
vždy napsat počáteční písmena zkratky šablony a stisknout CTRL + mezerník, ze seznamu si vybrat příslušnou šablonu
použít wh pro while
trycatch
th pro throws
nutnost ošetření a nebo vyhození výjimky IOException
Kurz 4IT115 cvičení©Alena BuchalcevováUkázka funkcí IDE při editaci kódudoplňování koncových závorekformátování kódu – vybrat příkazy, lokální menu

Слайд 9Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová
Kompilace, sestavení a spuštění programu
Run



zobrazení čísel řádků

v editoru
kurzor myši na první sloupec v editoru – pravý

klik – Show Line Numbers
Kurz 4IT115 cvičení©Alena BuchalcevováKompilace, sestavení a spuštění programuRunzobrazení čísel řádků v editorukurzor myši na první sloupec v

Слайд 10Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová
Převod adventury z BlueJ do NetBeans
na příkladě

projektu BlueJ AdventuraGuiZaklad2016, který je uložen na disku g:/Buchalcevova

Lze vytvořit

NetBeans projekt i nad existujícími zdroji – má to ale omezení:
je obtížné vytvořit adresář pro jednotkové testy
daný adresář patří jen jednomu projektu

Proto je lepší vytvořit nový prázdný projekt a nakopírovat do něj soubory tříd.
Kurz 4IT115 cvičení©Alena BuchalcevováPřevod adventury z BlueJ do NetBeansna příkladě projektu BlueJ AdventuraGuiZaklad2016, který je uložen na

Слайд 11Vytvoření projektu AdventuraZakladni – krok 1
postup:
1. vytvoření nového projektu
File/New

project
Java/Java application
název projektu AdventuraZakladni
uložit projekt na disk D:/users/xname
odškrtnout volbu Create

main class
Finish

Podívat se, co se vytvořilo


Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová

Vytvoření projektu AdventuraZakladni – krok 1postup:1. vytvoření nového projektu File/New projectJava/Java applicationnázev projektu AdventuraZakladniuložit projekt na disk

Слайд 12Vytvoření projektu AdventuraZakladni – krok 2
2. Přidání adresáře pro testy

– vytvoření nového prázdného testu
Na projektu – pravé tlačítko New/Other/Unit

tests/JUnit test
Ponechat předdefinované hodnoty pro NewEmptyJUnitTest
Vybrat JUnit 4.x

Podívat se, co se vytvořilo

Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová

Vytvoření projektu AdventuraZakladni – krok 22. Přidání adresáře pro testy – vytvoření nového prázdného testuNa projektu –

Слайд 13Vytvoření projektu AdventuraZakladni – krok 3 varianta v projektu BlueJ

už byly balíčky
Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová
3. nakopírovat zdrojové soubory tříd

z projektu BlueJ
Do adresáře src nakopírovat adresáře logika, main a uiText a v nich obsažené soubory se třídami
Vymazat soubory .bluej v balíčcích logika, main a uiText
Vymazat – delete vygenerovaný JUnit test NewEmptyJUnitTest
V adresáři Test packages – pravým tlačítkem New/ java package logika
Tažením myši přesunout třídu HraTest.java do Test packages/logika - volba Refactor
Podobně i u dalších testovacích tříd

Spuštění aplikace
Spuštění testů – na projektu- pravým tlačítkem/Test
Vytvoření projektu AdventuraZakladni – krok 3 varianta v projektu BlueJ už byly balíčkyKurz 4IT115 cvičení©Alena Buchalcevová3. nakopírovat

Слайд 14Kurz 4IT115 cvičení
©Alena Buchalcevová
Vytvoření projektu AdventuraZakladni – krok 3 varianta

v projektu BlueJ nejsou balíčky (projekty starší)
3. nakopírovat zdrojové soubory

tříd z projektu BlueJ
Do adresáře src nakopírovat soubory se třídami *.java
vytvořit nové balíčky – na projektu pravým tlačítkem New/ java package
logika
main
uiText
přesun tříd (myší) z defaultního balíčku do cílového – nabízí se volba refactoring – ta doplní klausuli package
Vymazat – delete vygenerovaný JUnit test NewEmptyJUnitTest
V adresáři Test packages – pravým tlačítkem New/ java package logika
Tažením myši přesunout třídu HraTest.java do Test packages/logika - volba Refactor
Podobně i u dalších testovacích tříd
odstranit chyby
pokud má třída viditelnost jen v rámci balíčku, je třeba ji změnit na public – Hra, TextoveRozhrani

Kurz 4IT115 cvičení©Alena BuchalcevováVytvoření projektu AdventuraZakladni – krok 3 varianta v projektu BlueJ nejsou balíčky (projekty starší)3.

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика