Разделы презентаций


Реалізація алгоритмів з розгалуженням у середовищі Скретч

Содержание

Сьогодні ви дізнаєтесьРозділ 4 § 28

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Реалізація алгоритмів з розгалуженням у середовищі Скретч
За новою програмою
Урок 28

Реалізація алгоритмів з розгалуженням у середовищі СкретчЗа новою програмоюУрок 28

Слайд 2Сьогодні ви дізнаєтесь
Розділ 4 § 28

Сьогодні ви дізнаєтесьРозділ 4 § 28

Слайд 3Числові величини в середовищі Скретч
При складанні алгоритмів із розгалуженням у середовищі

Скретч для того, щоб управляти рухом виконавців на сцені чи

визначати відстань до вказаного об'єкта, можна використовувати числові величини, значення яких можуть змінюватись або задаватись.

Розділ 4 § 28

Числові величини в середовищі СкретчПри складанні алгоритмів із розгалуженням у середовищі Скретч для того, щоб управляти рухом

Слайд 4Числові величини в середовищі Скретч
Сцену середовища Скретч можна вважати координатною площиною.
Розділ

4 § 28

Числові величини в середовищі СкретчСцену середовища Скретч можна вважати координатною площиною.Розділ 4 § 28

Слайд 5Числові величини в середовищі Скретч
Для того, щоб під час виконання програми

визначити положення деякого об'єкта (координати х та у), можна скористатись

відповідними величинами:

Розділ 4 § 28

Значення величини, яка є координатою х об'єкта (у межах від -240 до 240)

Значення величини, яка є координатою у об'єкта (у межах від-180 до 180)

Числові величини в середовищі СкретчДля того, щоб під час виконання програми визначити положення деякого об'єкта (координати х

Слайд 6Числові величини в середовищі Скретч
Крім величин, що визначають місце розташування об'єкта

на сцені, при створенні проектів у середовищі Скретч використовують й

інші величини.

Розділ 4 § 28

вказує на відстань до обраного об'єкта чи вказівника миші

розмір об'єкта у відсотках до початкового

величина гучності звуку

Такі команди передають у проект числові дані — значення відповідних величин.

Числові величини в середовищі СкретчКрім величин, що визначають місце розташування об'єкта на сцені, при створенні проектів у

Слайд 7Числові величини в середовищі Скретч
Числові величини можна використовувати як при формулюванні

умов розгалуження, так і наслідків — відповідних дій виконавців алгоритму.
Розділ

4 § 28

Наприклад, при використанні числових величин в умові можна визначити, чи знаходиться об'єкт у «лівій половині сцени», оскільки центр сцени має координати (0,0). При перевірці істинності зазначеної умови визначається поточне значення координати х — позиції розміщення об'єкта на сцені, та порівнюється із вказаним в умові — у даному випадку 0.

Числові величини в середовищі СкретчЧислові величини можна використовувати як при формулюванні умов розгалуження, так і наслідків —

Слайд 8Як у середовищі Скретч задати випадкову величину?
У середовищі Скретч можна задати

випадкове значення параметрів деяких команд у процесі виконання програми. З

випадковими величинами ти вже ознайомився в курсі математики. Наприклад, при підкиданні грального кубика цілком випадково може випасти число від 1 до 6.

Розділ 4 § 28

Як у середовищі Скретч задати випадкову величину?У середовищі Скретч можна задати випадкове значення параметрів деяких команд у

Слайд 9Як у середовищі Скретч задати випадкову величину?
У середовищі Скретч випадкову величину

отримують із певного числового діапазону, вказавши її найменше та найбільше

з можливих значень.

Розділ 4 § 28

Наприклад, команда задає деяке число, значення якого більше або дорівнює числу —50 та менше або дорівнює числу 50.

Як у середовищі Скретч задати випадкову величину?У середовищі Скретч випадкову величину отримують із певного числового діапазону, вказавши

Слайд 10Як у середовищі Скретч задати випадкову величину?
Розглянемо, наприклад, проект Бджола, у

якому бджола переміщується ліворуч або праворуч у точку, значення координати

х якої задається випадково. Після чого повертається праворуч, якщо отримане число додатне, а якщо навпаки — ліворуч.

Розділ 4 § 28

Як у середовищі Скретч задати випадкову величину?Розглянемо, наприклад, проект Бджола, у якому бджола переміщується ліворуч або праворуч

Слайд 11Як у середовищі Скретч задати випадкову величину?
Фрагмент програми в середовищі Скретч

матиме вигляд:
Розділ 4 § 28

Як у середовищі Скретч задати випадкову величину?Фрагмент програми в середовищі Скретч матиме вигляд:Розділ 4 § 28

Слайд 12Як у середовищі Скретч пов'язати дії різних об'єктів?
У середовищі Скретч можна

створити проект, у якому декілька виконавців виконують свою програму незалежно

одне від одного. Наприклад, можна створити проект Дитячий майданчик, де дівчинка стрибатиме через скакалку, а хлопчик підкидатиме м'яч, і при цьому вони не будуть взаємодіяти.

Розділ 4 § 28

Але можна створити і проект, у якому буде передбачено взаємодію кількох об'єктів.

Як у середовищі Скретч пов'язати дії різних об'єктів?У середовищі Скретч можна створити проект, у якому декілька виконавців

Слайд 13Як у середовищі Скретч пов'язати дїї різних об'єктів?
Розглянемо засоби, які дають

змогу виконати пов'язані дії кількох об'єктів: коли виконання події з

одним об'єктом викликає деяку дію іншого об'єкта.

Розділ 4 § 28

Потяг, що рухається залізничним полотном із регульованим шлагбаумом,
Шлагбаум Л,
Шлагбаум П.

Для цього у програмі має з'являтися повідомлення про цю подію. Наприклад, нехай у проекті Шлагбаум беруть участь такі три об'єкти:

Як у середовищі Скретч пов'язати дїї різних об'єктів?Розглянемо засоби, які дають змогу виконати пов'язані дії кількох об'єктів:

Слайд 14Як у середовищі Скретч пов'язати дїї різних об'єктів?
У проекті передбачено дві

події:
Розділ 4 § 28
Коли натиснути на Шлагбаум Л, потяг рухатиметься

ліворуч, а коли на Шлагбаум П — праворуч. Лівий шлагбаум передає повідомлення потягу — рухатися ліворуч, а правий — рухатися праворуч. Для побудови програми зазначеного руху потягу в проекті Скретч можна скористатися спеціальною командою

яка передає появу відповідного повідомлення.

Як у середовищі Скретч пов'язати дїї різних об'єктів?У проекті передбачено дві події:Розділ 4 § 28Коли натиснути на

Слайд 15Як у середовищі Скретч пов'язати дїї різних об'єктів?
Розділ 4 § 28
Команда


дає змогу після отримання повідомлення розпочати виконання команд, що слідують

за нею. Для створення нового повідомлення або вибору з уже існуючих натискають

Отримують нове повідомлення

Як у середовищі Скретч пов'язати дїї різних об'єктів?Розділ 4 § 28Команда дає змогу після отримання повідомлення розпочати

Слайд 16Як у середовищі Скретч пов'язати дїї різних об'єктів?
Або обирають раніше створене
Розділ

4 § 28
Нове повідомлення можна створити у вікні

Як у середовищі Скретч пов'язати дїї різних об'єктів?Або обирають раніше створенеРозділ 4 § 28Нове повідомлення можна створити

Слайд 17Як у середовищі Скретч пов'язати дїї різних об'єктів?
Програми для взаємодії об'єктів:
Розділ

4 § 28
Шлагбаум Л
Шлагбаум П
Потяг

Як у середовищі Скретч пов'язати дїї різних об'єктів?Програми для взаємодії об'єктів:Розділ 4 § 28Шлагбаум ЛШлагбаум ППотяг

Слайд 18Працюємо за комп’ютером
Розділ 4 § 28

Працюємо за комп’ютеромРозділ 4 § 28

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика