Разделы презентаций


Эволюция игровых консолей

Содержание

Введение:В настоящее время видеоигры стали одной из главный вещей в нашей жизни, как книги и кино. Я выбрал эту тему, так как она достаточно актуальна, потому что за рубежом, например в

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1Автор презентации: Панин Андрей Андреевич
Класс: 9 Д
Руководитель проекта: Сергеева Юлия

Александровна

Эволюция игровых консолей

Автор презентации: Панин Андрей АндреевичКласс: 9 ДРуководитель проекта: Сергеева Юлия АлександровнаЭволюция игровых консолей

Слайд 2Введение:
В настоящее время видеоигры стали одной из главный вещей в

нашей жизни, как книги и кино. Я выбрал эту тему,

так как она достаточно актуальна, потому что за рубежом, например в Америке и в Японии, игровые консоли пользуются большим спросом, особенно когда речь идёт о видеоиграх.
Введение:В настоящее время видеоигры стали одной из главный вещей в нашей жизни, как книги и кино. Я

Слайд 3Цель:
Ознакомиться со всеми поколениями консолей, начиная с самых первых заканчивая

по наши дни

Цель:Ознакомиться со всеми поколениями консолей, начиная с самых первых заканчивая по наши дни

Слайд 4Содержание:
Что такое игровая консоль?
Первое поколение
Второе поколение
Третье поколение
Четвёртое поколение
Портативная игровая система
Пятое

поколение
Шестое поколение
Седьмое поколение
Восьмое поколение
Миниконсоли
Общие продажи за 2018 год
Статистика
Заключение

Содержание:Что такое игровая консоль?Первое поколениеВторое поколениеТретье поколениеЧетвёртое поколениеПортативная игровая системаПятое поколениеШестое поколениеСедьмое поколениеВосьмое поколениеМиниконсолиОбщие продажи за 2018

Слайд 51. Что такое игровая консоль?
Игровая консоль (игровая приставка) - специализированное электронное

устройство, предназначенное для видеоигр. Для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров,

запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей. Домашние игровые приставки используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения. Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно.
1. Что такое игровая консоль? Игровая консоль (игровая приставка) - специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр. Для таких устройств,

Слайд 62. Первое поколение
В первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые

системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey.

Эти системы представляли собой устройства на дискретных транзисторах, содержавшие в себе одну-единственную игру либо несколько переключаемых игр, предопределенных на аппаратном уровне. Как число производителей таких ранних приставок, так и число моделей на рынке было необычайно велико; с 1975 года компания Atari выпускала серию приставок Pong, компания Coleco с 1976 года — серию Telstar.

Magnavox Odyssey
(1972)

Telstar (1976)

Pong (1975)

2. Первое поколениеВ первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы,

Слайд 73. Второе поколение
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи

— постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на

одной и той же приставке уже неограниченное количество игр. Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом.

Fairchild Channel F (1976)

Game & Watch (1980)

ColecoVision (1982)

Intellivision (1979)

Atari 2600(1977)

3. Второе поколениеВторое поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что

Слайд 84. Третье поколение
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением

рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных

компьютеров, привел к новой смене поколений. Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы.

Sega Master System (1985)

Atari 7800 (1986).

Nintendo Entertainment System (1983)

4. Третье поколениеКризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей

Слайд 95. Четвёртое поколение
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные».

Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для

видео и звука. Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок. Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины.

Sega Mega Drive (1988)

Super Nintendo Entertainment System (1990)

PC Engine (1987)

5. Четвёртое поколение На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные». Важной чертой 16-битных приставок стало и

Слайд 10Atari Lynx (1989)
Sega Game Gear (1990)
Game Boy (1989)

Atari Lynx (1989) Sega Game Gear (1990)Game Boy (1989)

Слайд 116. Портативная игровая система -
лёгкое, компактное, портативное электронное устройство, предназначенное

для того, чтобы играть в видеоигры. От игровых приставок (игровых консолей) такие устройства

отличаются компактностью и мобильностью; игровой контроллер, экран и звуковоспроизводящие элементы, как правило, являются здесь частью самого устройства.
6. Портативная игровая система - лёгкое, компактное, портативное электронное устройство, предназначенное для того, чтобы играть в видеоигры. От игровых

Слайд 127. Пятое поколение
Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного

обеспечения и применяемых технологий. Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную

графику.

FM Towns Marty (1993)

Panasonic 3DO (1993)

Sony PlayStation (1994)

Nintendo 64 (1996)

Sega Saturn (1994)

7. Пятое поколение Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий. Такие приставки

Слайд 13По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем

был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием:

из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны. 

Game Boy Pocket (1996)

Game Boy Color (1998)

Sega Nomad (1995)

Neo Geo Pocket (1998)

WonderSwan (1999)

По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за

Слайд 148. Шестое поколение
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими

мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок

в этом поколении стало меньше. 

Sega Dreamcast (1998)

PlayStation 2 (2000),

Nintendo GameCube (2001)

Microsoft Xbox (2001)

8. Шестое поколение Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя

Слайд 15Game Boy Advance SP (2003)
Game Boy Advance (2001)

Game Boy Advance SP (2003)Game Boy Advance (2001)

Слайд 169. Седьмое поколение
С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось

лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft. Microsoft и Sony

продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше — повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности. 

PlayStation 3 (2006)

Nintendo Wii (2006)

Xbox 360 (2005)

9. Седьмое поколение С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и

Слайд 17PlayStation Portable (2004)
Nokia N-Gage (2004)
Nintendo DS (2004)

PlayStation Portable (2004) Nokia N-Gage (2004)Nintendo DS (2004)

Слайд 1810. Восьмое поколение
В 2011-2013 годах основные производители игровых приставок выпустили

новые модели на смену устаревшим. Если предыдущие поколения игровых приставок

были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц — повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации. Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады.

PlayStation 4 (2013)

Nintendo 3DS (2011)

Wii U (2012)

PlayStation Vita (2011)

Xbox One (2013)

10. Восьмое поколение В 2011-2013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим. Если

Слайд 19 Nintendo Switch (2017)
Nintendo Switch Lite (2019)

 Nintendo Switch (2017)Nintendo Switch Lite (2019)

Слайд 2011. Миниконсоли
К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не

только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету.

В это же время различные компании выпускали «микроконсоли»

Ouya (2013)

Steam Machine (2015)

Nvidia SHIELD (2013)

PlayStation TV (2013)

11. МиниконсолиК 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV,

Слайд 2112. Общие продажи за 2018 год
Телефоны (47%)
Игры для смартфонов (37%)
Настольные

игры (10%)
Игры для ПК (25%)
Браузерные игры для ПК (3%)
Консоли

(28%)
Физические копии для ПК (22%)
12. Общие продажи за 2018 год Телефоны (47%)Игры для смартфонов (37%)Настольные игры (10%) Игры для ПК (25%)Браузерные

Слайд 2213. Статистика
Я решил провести опрос среди 20 человек, учащихся в

9-ых классах и выявил, что 15 человек предпочитают ПК, когда

5 Консоли

80%

20%

13. Статистика Я решил провести опрос среди 20 человек, учащихся в 9-ых классах и выявил, что 15

Слайд 2314. Заключение:
Используемая литература:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-17-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2018

14. Заключение:Используемая литература:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-17-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2018

Обратная связь

Если не удалось найти и скачать доклад-презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Что такое TheSlide.ru?

Это сайт презентации, докладов, проектов в PowerPoint. Здесь удобно  хранить и делиться своими презентациями с другими пользователями.


Для правообладателей

Яндекс.Метрика